國(guó)內(nèi)VR公司談如何實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意
許多做VR游戲的人,腦子里一定都有各種各樣的創(chuàng)意在里面,但是要怎么把這些個(gè)創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)呢?來(lái)看看國(guó)內(nèi)VR制作團(tuán)隊(duì)是怎么做到的吧。 最終“幻想” 再偉大的創(chuàng)意,假如沒(méi)有腳踏實(shí)地的執(zhí)行,最終也只能淪為空想。微我科技的虛世界,會(huì)不會(huì)只是一場(chǎng)幻想? 在
2017-03-22國(guó)內(nèi)VR公司談怎么管理VR制作團(tuán)隊(duì)
國(guó)內(nèi)著名的VR公司近期接受了采訪(fǎng),他們聊到了該怎么樣合理有效的管理VR制作團(tuán)隊(duì),來(lái)看看吧。 共產(chǎn)智慧 不論在與人交流,公司管理,還是朋友圈的分享中,李文廣一直在傳達(dá)“共產(chǎn)”的理念:在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)上,利用共享提高效率;在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,讓大眾的智慧成為
2017-03-22國(guó)產(chǎn)VR公司制作的造物者游戲
現(xiàn)如今有很多國(guó)產(chǎn)VR公司都做了許多精致的游戲,來(lái)看看這個(gè)公司做的一個(gè)造物者的游戲吧。 造物者的游戲 “我們?cè)谟肁I的方式做VR。”李文廣憑這句話(huà),在一開(kāi)始就吸引了我。 他是深圳市微我科技創(chuàng)始人,兩年前離開(kāi)游戲公司開(kāi)始創(chuàng)業(yè),后來(lái)從智能機(jī)器人行業(yè)
2017-03-22VR心理治療技術(shù)帶來(lái)全新的視角
VR的心理治療一直是一個(gè)非常有意義的技術(shù),而這個(gè)技術(shù)近期則帶來(lái)了全新的視角提供給大家。 3月20日消息,在近日閉幕的第三屆全國(guó)心理服務(wù)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式研討會(huì)上,出現(xiàn)了一套基于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的心理治療解決方案,這一方案為心理治療領(lǐng)域提供了全新視角。
2017-03-21IDC預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)未來(lái)五年發(fā)展趨勢(shì)
著名預(yù)測(cè)機(jī)構(gòu)IDC近期預(yù)測(cè)了VR市場(chǎng)五年的發(fā)展趨勢(shì),感興趣的來(lái)看看。 對(duì)于各大數(shù)據(jù)咨詢(xún)公司來(lái)說(shuō),2016年可能算一個(gè)打臉之年,三大頭顯出貨量低于預(yù)期。 不過(guò)既然是吃咨詢(xún)這碗飯,像IDC這樣的公司,依然可以開(kāi)心樂(lè)觀的發(fā)布一系列預(yù)測(cè)報(bào)告。 上周,IDC就再發(fā)
2017-03-21臉書(shū)怎么從VR市場(chǎng)中成功突圍
臉書(shū)團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)現(xiàn)在遭遇了前后夾擊的VR市場(chǎng)局面,那么他們要怎么成功突圍呢? 前后夾擊下的Facebook將如何突圍? 可以看出,為了不被“下一波”新技術(shù)和經(jīng)濟(jì)模式淘汰,F(xiàn)acebook正在緊鑼密鼓布局和卡準(zhǔn)節(jié)奏。 雖然臉書(shū)對(duì)上述硬件產(chǎn)品未做任何公布,對(duì)于
2017-03-21臉書(shū)VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)Building 8或在開(kāi)發(fā)多個(gè)VR產(chǎn)品
從臉書(shū)近期發(fā)出來(lái)的報(bào)道中不難看出,他們旗下的VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)Building 8或在開(kāi)發(fā)多個(gè)VR產(chǎn)品。 Building 8至少在開(kāi)發(fā)四個(gè)消費(fèi)類(lèi)硬件新產(chǎn)品 其中一個(gè)產(chǎn)品涉及相機(jī)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),能將虛擬影像投射到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。該硬件還可以應(yīng)用在無(wú)人機(jī)上。 Building 8的任務(wù)還
2017-03-21Building 8:臉書(shū)VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)
Building 8是臉書(shū)的一個(gè)神秘的VR技術(shù)團(tuán)隊(duì),那么這個(gè)團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)的是什么呢。 臉書(shū)的神秘技術(shù)團(tuán)隊(duì)Building 8 在跑跑車(chē)此前那篇《谷歌Glass:就算朕已死,你們也永遠(yuǎn)是太子》的文章里,我們?cè)u(píng)析谷歌眼鏡對(duì)未來(lái)技術(shù)產(chǎn)生的影響時(shí)曾經(jīng)說(shuō)過(guò): “未來(lái)的世界必須
2017-03-21VR現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用今年會(huì)出現(xiàn)嗎
幾大VR高管在進(jìn)行預(yù)測(cè),VR現(xiàn)象級(jí)的應(yīng)用會(huì)不會(huì)在今年出現(xiàn),感興趣的可以來(lái)看看他們?cè)趺凑f(shuō)的。 殺手級(jí)應(yīng)用是否會(huì)在今年出現(xiàn)? Oculus:VR開(kāi)發(fā)者套件已經(jīng)問(wèn)世2年了,按理說(shuō)開(kāi)發(fā)者有足夠時(shí)間來(lái)打造一款優(yōu)秀的VR體驗(yàn)了。不過(guò),這樣優(yōu)秀的體驗(yàn)是否會(huì)出現(xiàn),咱們還得看
2017-03-20調(diào)查顯示多少人在開(kāi)發(fā)VR游戲
現(xiàn)如今的市場(chǎng)有超過(guò)五成的人都在開(kāi)發(fā)PC游戲,那么有多少人在開(kāi)發(fā)VR游戲呢? 如題,說(shuō)來(lái)也不算很少了,差不多有24%的游戲開(kāi)發(fā)者在做VR游戲。 來(lái)自statista的一個(gè)針對(duì)視頻游戲的調(diào)查顯示:2017年,整個(gè)視頻游戲行業(yè),超過(guò)53%的從業(yè)者集中在PC/Mac端,接下來(lái)是手
2017-03-20AR和VR技術(shù)未來(lái)能不能共存
許多人都不清楚,AR技術(shù)和VR技術(shù)在未來(lái)是不是能共存,其實(shí)是可以的。 共存的未來(lái) 電視和VR關(guān)注的是內(nèi)容消費(fèi)、創(chuàng)造新的世界、“懸停現(xiàn)實(shí)”。 電視改變了世界,通過(guò)用創(chuàng)造新媒介的形式滿(mǎn)足觀眾對(duì)內(nèi)容的需求,VR將同樣改變未來(lái)。 手機(jī)和AR關(guān)注的是“增
2017-03-20VR技術(shù)或成為未來(lái)的電視
VR技術(shù)在未來(lái)成型后,或?qū)⒋娆F(xiàn)如今的電視功能,而成為未來(lái)世界人們的電視機(jī)。 VR是未來(lái)的電視 AR將在未來(lái)取代手機(jī),進(jìn)一步我們生活的便捷性;VR則會(huì)取代電視,進(jìn)入到我們的生活中。 例如,你回到家里坐在客廳打開(kāi)電視,找自己喜歡的視頻來(lái)娛樂(lè)一下。
2017-03-20AR技術(shù)就是未來(lái)的手機(jī)
有很多人都在問(wèn)AR技術(shù)到底是什么,其實(shí)說(shuō)的通俗一點(diǎn)AR技術(shù)就是未來(lái)的手機(jī)。 AR就是未來(lái)的手機(jī) AR技術(shù)被打造成融入我們生活一部分的下一個(gè)大事件,從視覺(jué)開(kāi)始加強(qiáng)我們?nèi)粘I畹捏w驗(yàn)。 定位功能對(duì)于移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)非常重要,正是這個(gè)功能成就了它們。
2017-03-20AR和VR的區(qū)別在哪
很多人到現(xiàn)在都還沒(méi)搞清楚AR和VR的區(qū)別在哪,這里跟大家科普一下吧。 AR和VR區(qū)別:沉浸的世界不同 AR和VR將給人們提供下一時(shí)代的觀賞體驗(yàn),讓人們看到物體近在眼前。兩種技術(shù)的區(qū)別就在于用戶(hù)沉浸的世界的不同。 AR技術(shù)能夠在用戶(hù)所處的現(xiàn)實(shí)世界上疊加一層
2017-03-20VR現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用最可能出現(xiàn)的領(lǐng)域
五大VR公司高層近期接受了采訪(fǎng),他們聊到了VR現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用最可能出現(xiàn)的領(lǐng)域,來(lái)看看他們是怎么說(shuō)的。 最可能出現(xiàn)殺手級(jí)VR應(yīng)用的領(lǐng)域 Oculus:在PC端,我猜是一款游戲,因?yàn)槟壳按蟛糠钟脩?hù)是游戲玩家。在移動(dòng)端范圍要更廣闊一些,應(yīng)該是體驗(yàn)和游戲的綜合體。
2017-03-19VR現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用需要具備哪些條件
VR界的幾位大佬近期接受采訪(fǎng)的時(shí)候聊到了VR現(xiàn)象級(jí)的應(yīng)用問(wèn)題,來(lái)看看他們是怎么說(shuō)的吧。 VR殺手應(yīng)用應(yīng)該具備的特點(diǎn) Oculus:在這款殺手應(yīng)用出來(lái)之前,我確實(shí)不知道它應(yīng)該有怎樣的特性。直覺(jué)上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為像魔獸世界那樣大型聯(lián)網(wǎng)游戲或者社交是有希望的,不過(guò)
2017-03-19VR電影怎么拍攝才能獲得成功
近期,知名的VR電影制作團(tuán)隊(duì)提到了該怎么拍攝一部VR電影才能獲得成功,來(lái)看看他們是怎么說(shuō)的吧。 當(dāng)然,要制作出優(yōu)秀的VR影視內(nèi)容, Cattano也給了制作團(tuán)隊(duì)一些建議: 掌握好自己的時(shí)間表,不要指望跟傳統(tǒng)拍攝制作團(tuán)隊(duì)同步進(jìn)行 “對(duì)于(VR)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一
2017-03-19Framestore介紹 享譽(yù)全球的VR電影工作室
Framestore是世界知名的一家VR電影工作室,這個(gè)工作室也是獲得了無(wú)數(shù)的大獎(jiǎng)。 業(yè)績(jī)璀璨的VR電影工作室 成立于1986年的英國(guó)效公司Framestore。雖然同時(shí)在電影,商業(yè)廣告,音樂(lè)視頻,動(dòng)畫(huà)和數(shù)字媒體領(lǐng)域都有涉足。 但其最亮眼的成績(jī)還是在影視行業(yè),這家屢獲
2017-03-19VR技術(shù)讓老人忘掉痛苦
近期,有國(guó)外公司給孤寡老人帶來(lái)了VR技術(shù)的福利,而這些技術(shù)得以讓他們能夠忘掉一些痛苦。 讓你忘掉痛苦 VR技術(shù)在生理上也有治療效果。 研究表明,VR場(chǎng)景能分散病人注意力,刺激大腦皮層,重新激活神經(jīng)通路,從而減輕病人的不安感和痛楚。 華盛頓大
2017-03-17VR技術(shù)幫助你找回錯(cuò)過(guò)的回憶
VR技術(shù)能夠讓你實(shí)現(xiàn)很多你想做卻做不了的事,比如可以幫你找回那段錯(cuò)過(guò)的記憶。 對(duì)于不能出門(mén)旅游或者參加家庭活動(dòng)的老人來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)生活可能相當(dāng)簡(jiǎn)單沉悶。 然而,VR也許能幫助他們逃離孤獨(dú),現(xiàn)在有一批公司正努力讓其成為可能,Rendever便是其中一員。
2017-03-17
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當(dāng)中國(guó)還在靠著城管來(lái)管理城市的時(shí)候,美國(guó)已經(jīng)利用AR技術(shù)來(lái)對(duì)城...
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越來(lái)越多的VR應(yīng)用上線(xiàn)了,VR動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線(xiàn)體...
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