VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后肯定會有不少在虛擬世界中受騙的人,那么VR到底是怎么欺騙我們的大腦的。
VR虛擬現實等沉浸式技術的出現,有力印證了“眼見不一定為實”這句話。
我們現在還不知道沉浸式技術到底能發展到何地步,但我們已經知道它能欺騙我們的大腦和控制我們的思維。
你或許認為自己防騙能力超群,不會輕易被騙,但如果你根本不知道自己身處騙局之中,又當何論?
一旦進入VR世界,你將在不知不覺中被VR影響。
在平時的視頻會議中,攝像頭拍下什么你就會看到什么。
但沉浸式技術不同,沉浸式技術只向你傳遞篩選后的信息,且你看到的不一定就是實際拍下的圖像內容。
在多玩家游戲中,游戲服務器把地址和其他信息發給你的電腦,由你的電腦把各種信息轉變為畫面。
交互式VR和多玩家游戲差不多。
在很多時候,你和對方電腦之間共享的信息很少,而且你實際看到的畫面是在本地構建的。
這就意味著,你和對方看到的內容不一定是一樣的。
在VR聊天中,你所看到的對方的臉部特征、表情、手勢和身體動作等細節可能已經過軟件修改,但你并未發覺。
在很多領域,VR都可以給我們提供幫助,教育就是其中之一。
研究表明,師生眼神交流可提升學生的專注度。
但在大課堂中,老師無法和每個學生進行眼神交流。
不過,只要利用VR軟件編個程序,老師就可以同時給所有的學生上課并進行眼神交流。
在現實中不能實現的事情,在虛擬世界中實現了。
但是,總有人想利用VR滿足一己私利。
舉個很簡單的例子,政客或游說集團也可以利用VR為自己拉票,憑借眼神交流讓大眾達成他們想要的結果。
在現實生活中,我們會使用不同的技巧增加自己的影響力或說服力,模仿就是其中一種。
如果A在談話中模仿B的肢體動作,那么B很可能作出有利于或傾向于A的決定。
在VR中,講者更容易做到模仿聽眾動作以增加影響力。
這是因為VR設備不僅能追蹤每個聽眾的動作,還可以在聽眾不知情的情況下調整講者的動作,使每位聽眾都以為講者和自己的動作相似。
更不為人知的是,VR軟件可以輕易捕捉人的臉部特征,并制成頭像。
斯坦福大學研究表明,在選舉時,如果根據選民的臉部特征調整候選人照片,使候選人和選民樣子相似,這將大大影響投票結果。
在模擬選舉中,研究人員拍下每個投票者和候選人的照片,然后依次按照每個投票者的臉部特征修改每個候選人的照片。
研究結果顯示,投票者并沒發現自己40%的臉部特征被換到候選人臉上。
而且,這些被修改過的照片嚴重影響投票結果,大家傾向于給像自己的人投票。