VR這個設備今年逐漸開始成熟并且開拓市場,不過想完全火起來似乎還需要有像《口袋妖怪GO》這類似的游戲讓VR技術一夜爆火。
現在,用“超級火”這個詞也不足以形容娛樂和技術產業對VR及VR設備的熱情。
市場調查公司eMarketer數據顯示,2016年第一季度,娛樂和技術產業在VR/AR領域的投資達10.8億美元。
而去年同期僅為1.44億美元,F在,隨便訪問一位娛樂業高管,總繞不開VR/AR這兩個詞。
很長一段時間里,AR被埋沒在VR的光環之下,直到《口袋妖怪Go》的出現才讓AR真正見天日并一舉成名。
現在,輪到VR要潛心等待屬于它的爆款應用了。
AOL"數碼預言師"David Shing表示:“VR面臨的挑戰是能否被消費者接受。我們可以盡情預言VR的未來,但決定VR未來的關鍵是人們是否愿意或習慣使用VR設備!
各市場調查機構對于VR頭顯的銷售預計有很大出入。
Tractica預計今年將售出2000萬套VR設備;2015-2020年間將總共售出2億套。
然而,John Peddle預計今年只會售出20萬套VR設備。
而在今年四月,國際數據公司(IDC)預計今年全球將售出960萬套VR設備,收入累計約為23億美元。
AOL合作伙伴工作室創意主管Drea Bernardi認同Tractica的預測,他認為“在未來的六個月至一年內,每個家庭都會添置一個VR頭顯!
美國歐維希國際市場研究咨詢公司(ORC International)就VR采訪了2044名18歲或以上成年人(男:1023人;女:1021人)。
調查結果表明,62%的受訪者“至少稍微了解VR”。
令人意想不到的是,43%的人在過去12個月中使用過VR頭顯,64%的人認為,在不久的將來,用VR看視頻將像用手機看視頻一樣普遍。
ORC的調差還告訴我們消費者最感興趣的VR功能是什么,分別有39%和31%的受訪者希望通過VR了解不同商品的外觀和使用方法。
Bernardi表示:“調查數據挺振奮人心的,這些數據告訴我們消費者希望能在家里戴著頭顯了解不同的商品,希望能夠舒舒服服地躺在沙發上全面認識各種產品!
但是Shing認為人們無法接受長時間戴著VR頭顯。
Shing說:“有人認為我們可以不間斷地戴著VR頭顯18個小時,但我不這么想。起碼現在還做不到。目前也就是20到30分鐘。”
Comcast投資公司投資了不少VR/AR企業,比如:NextVR、Felix&Paul Studios和AltSpaceVR。
Comcast總經理Michael Yang認為家庭并不是VR設備最大的市場,戶外短時VR體驗才是。
Yang表示:“人們更可能在VR體驗站、電影院或其他公共場所體驗VR。我們需要評估和跟蹤整個非家用市場。”