VR動作捕捉技術跟電影藝術應用相結合的效果又如何呢?來了解一下吧。
電影藝術應用領域
隨著計算機圖形學和硬件技術的高速發展,計算機特技的應用在現代影視特技制作中已成為不可或缺的手段。
各種各樣的平面、三維計算機特技制作技術給觀眾帶來了全新的感受。
運動捕捉技術在電影中可用來實現CG特效,這在某些情況下取代了賽璐璐動畫。還可以完全由電腦生成電影人物。
比如Gollum, The Mummy ,King Kong,《加勒比海盜》中的Davy Jones,《阿凡達》中的 Na'vi族, 以及 《創世紀》中的Clu。
攝影機運動也可通過動作捕捉設備采集到,演員表演時,攝影師即可現場驅動虛擬攝像機搖擺、傾斜或圍繞舞臺移動。
該系統設備還可以捕捉相機、道具以及演員的表演。
這使得電腦合成人物、圖像和布景與真實相機的視頻圖像一樣具有相同的角度。
計算機對數據進行處理并展示演員的動作,根據場景中的物體即可得到所需的攝像機位置。
從捕獲的連續鏡頭中獲取攝像機的運動數據被稱為匹配移動或相機跟蹤。