VR元年還有一個禮拜就要過去了,而今年的VR設備依舊分了PC端和移動端,而自然的移動端VR依舊碾壓著PC端VR。
PC級VR被移動VR秒殺
基于定位的差異,虛擬現實硬件被分成了PC VR和移動VR兩種形態,從后來的市場份額數據來看,移動VR設備的占比已將PC VR遠遠甩在身后。
上半年,PC VR三巨頭HTC、索尼和Oculus的設備先后發布或開賣,不過因為產能的問題,各家出貨量都沒有達到手機、平板甚至是PC那樣的量級,索尼甚至一度到今年10月份才陸續向首批預訂用戶交付PS VR。
據悉,HTC VIVE目前的銷量已經遠超過14萬臺,索尼高管在接受采訪時給出了“成千上萬”這樣一個含糊的結果,Oculus對Rift的銷量更是三緘其口。
彼時,市場調研機構給出預測顯示,高性能VR年出貨量200萬臺,但在產能問題爆發后,市場機構紛紛下調了對同類產品的出貨量預期。
SuperData更新數據之后,對HTC、索尼和Oculus的銷量預期分別調整為75萬臺、45萬臺和35.5萬臺。
不過考慮到HTC在后續的過程中引入了無線傳輸方案,Oculus Rift的手柄也登臺亮相,再加上索尼的內容作品陸續上市,PC級VR的出貨量在未來仍然有很大的提升空間。
相比之下,移動VR仍然保持著迅猛的發展趨勢,Juniper Research在調查報告顯示,移動VR頭盔的數量今年的出貨量為1700萬臺,并預測到2021年增長至6000萬臺的出貨量,增幅241%。
而在SuperData的另一組數據中,谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR三款移動VR產品占據了全部VR設備出貨量的98%。
尤其是各種基于Cardboard定制的產品,占比高達84%,有業內人士表示,深圳華強北的VR眼鏡月出貨量能達到200萬臺。
究其原因,PC級別的VR盡管提供了出色的性能,但昂貴的價格卻將大量用戶排除在門外,移動VR成為這些用戶邁入虛擬現實時代的第一個跳板。