現如今的市場有超過五成的人都在開發PC游戲,那么有多少人在開發VR游戲呢?

如題,說來也不算很少了,差不多有24%的游戲開發者在做VR游戲。
來自statista的一個針對視頻游戲的調查顯示:2017年,整個視頻游戲行業,超過53%的從業者集中在PC/Mac端,接下來是手游38%,然后有27%的開發者在為索尼PS4/Pro工作。
而為VR開發游戲的人數其實跟為Xbox工作的人數也不相上下,分別占調查結果的24%和22%。
至于Apple TV我們表示很驚嘆,但依然比為墊底的任天堂工作的人多出一個百分比。
這個調查事件還蠻近的,來自今年一月的GDC大會。結果來自接受這份問卷的4500家游戲開發工作室或者獨立開發者。
老實說,這一點不令人驚奇,看看那些芯片大廠的股票一路飆升就知道了。
在PC/Mac上僅僅做個PPT,看個小片是不需要高性能CPU和顯卡的。主機視頻游戲依然青山不改綠水長流是實情。

這樣看來索尼的PSVR銷量碾壓Oculus+HTC不僅是妥妥的,而且在今后估計也是長期無法超越的。
一直高舉高打支持VR游戲的Steam,實際上是最吸引PC游戲的平臺,相比VR游戲,更低的成本和技術門檻,面對利潤的開發者自有傾向性和選擇。
這樣一想,難怪Oculus內容負責人Jason Rubin最近對媒體說,臉書不會一直去做游戲內容。
要是真的把Oculus的生態系統建設好了,開發者們都掙到錢了,的確是不用一個社交平臺去花錢做游戲了。
關鍵是,這么個能自我循環的生態系統啥時候能運行?
說服游戲行業中占比最大的PC/Mac開發者進入虛擬現實是非常困難的,基本上所有VR頭顯加起來的市場占有率,相對于主機或索尼游戲機、智能手機來說都是九牛一毛。
最悲劇的是,目前仍然沒有一個業內共識的非常清晰的實現路徑。
倒是主打移動端VR的谷歌,可以先打打手游市場的主意。畢竟安卓系統的玩家和開發者比iOS的要多。
開發者White Elk剛剛在YouTube上發了Eclipse:Edge of Light的預告片。
這款游戲洗錢是為PSVR開發的,目前是Google Daydream的獨家專屬(HTC既然噴了O記,也可以噴噴谷歌)。
只不過目前谷歌面臨的事情跟臉書一樣,需要扶持很多游戲開發者來發展更多的內容。至于HTC Vive,作為硬件制造商,要想像Oculus、谷歌和Steam那樣也去打造生態系統,缺失的環節還真不少。