VR消費方式該如何改變
許多人都說,VR目前的消費方式需要得到改變,那么問題就來了,VR消費方式真的需要改變嗎?又該如何改變呢? 正視用戶就是不能接受目前這種VR消費方式 VR設備真的貴嗎?這也是一個逃避銷售慘淡的借口。 蘋果手機出了8代哪一代都有人提“賣腎”,哪一代都沒少
2017-04-22VR未來或不會出現大規模市場
VR未來會不會爆發一直是許多在虎視眈眈的投資人想了解的,而近期則有人潑冷水的表示在未來VR或許不會出現大規模的市場。 VR就是不會有大規模市場 承認上面這點也不會死人。臉書日益衰老的用戶群和同樣加速衰老的產品功能,促使眼光過人的扎克伯格提前三年就預
2017-04-22VR調查顯示VR用戶平均年齡
現今VR用戶的平均年齡為多少可能不少用戶還不了解,來這里看看調查報告就清楚了。 VR用戶平均年齡31歲 其實相對上面的數據,倒是另外一個數據讓IN2有點吃驚。根據調查,63%的資深游戲迷對VR很熟悉,15%表示2016年曾經體驗過VR。 90%以上購買過PC和主機VR設
2017-04-22VR大調查 VR哪個市場最受歡迎
美國權威機構近期趁著F8大會的熱點做了一個VR大調查,來看看調查的結果吧。 總有些人喜歡給人添堵,例如Facebook開發者大會剛剛完事兒,小扎在大會上發布了VR社交平臺Facebook Spaces測試版。 美國娛樂軟件協會ESA就發布了一個調查結果,顯示74%的用戶使用
2017-04-22facebook或將打造VR真人視頻游戲時代
Facebook 360全景相機的出現,或許將會讓facebook給VR界帶來真人視頻的游戲時代。 真人視頻游戲化時代到來 如果只是在360°圖像添加深度信息,那Facebook和OTOY此次的聯手意義也不算深遠,更重要的是兩家正在和Adobe、Foundry、Mettle等后期軟件公司合作研發
2017-04-21facebook 360全景相機特點介紹
facebook 360全景相機跟其它的全景相機比有什么特色呢?當然是它們支持6 DOF視頻的效果啦。 帶深度信息的6 DOF視頻 目前很多公司都在嘗試解決360°視頻的6自由度問題,就是讓觀眾能夠在視頻中動起來,前后左右能看到不同的景象,而不僅僅是轉動頭部。 其中
2017-04-21Facebook 360全景相機外觀介紹 Facebook 360全景相機好看嗎
Facebook推出了旗下首個360全景相機,那么很多外貌協會的用戶會想了解這個相機好不好看,這里跟大家說說吧。 Facebook大會第二天,雖然小扎不出來了,但是臉書持續刷屏。F8第二天,臉書曝光了其360°視頻平臺Facebook 360的全新相機,x24和x6。 從名字上能
2017-04-21Facebook Spaces特色介紹 Facebook Spaces怎么樣
Facebook Spaces是facebook推出的首個VR社交平臺,那么這個平臺有什么特色呢?來了解一下。 VR社交:有好友才叫社交啊 介紹完AR平臺之后,扎克伯格又曝光了Facebook和Oculus一直在做的,VR社交平臺Facebook Spaces,對,不叫Oculus Spaces。 在去年的F8
2017-04-20AR Studio開發工具介紹
AR Studio是facebook推出的首個AR開發工具,這里跟大家介紹下這個開發工具是干什么的。 AR開發工具:AR Studio 看了今天小扎在臺上的演講,估計很多AR開發者都已經激動到要尿血。是的,Facebook一把拿過Snapchat的戰略,要用攝像頭開辟AR第一平臺了。 更好
2017-04-20facebook VR開發工具React VR介紹
React VR是facebook推出的首個VR開發工具,這里跟大家簡單介紹下這個開發工具是干什么的。 Facebook的F8大會上,扎克伯格宣布了臉書打造“相機公司”的AR戰略,同時曝光了Beta版的VR社交平臺Facebook Spaces。 不過,既然是開發者大會,顯然是要將開發者們
2017-04-20VR影院發展的難題有哪些
現在的VR影院發展還是存在著一些麻煩的,至于有哪些麻煩大家可以來這里了解一下。 VR影院的難題不僅是內容 VR影院目前面臨的問題,可能不僅是內容不夠,而是觀賞模式以及商業模式的問題。 VR體驗店目前已經有相應的商業模式,而VR影院目前還沒有公司能
2017-04-19未來影院VR/AR設備或取代3D眼鏡體驗
著名的華納近期表示,未來的影院中VR/AR設備或將取代3D眼鏡的體驗,來了解一下。 AR/VR頭顯取代3D眼鏡? 《阿凡達》帶起來的3D熱潮在美國已經減退,但是在新興市場如中國和俄羅斯,觀眾對3D依然買賬,每個觀眾在進入影廳之前都要領一個塑料3D眼鏡。 從華納
2017-04-19VR電影體驗方式有哪些
華納推出了幾種全新的VR體驗方式,來看看他們有哪些體驗的方式吧。 給觀眾提供客觀或者主觀的觀影體驗 主觀體驗:沒有出現在2D電影畫面上的物體,能夠在戴著VR/AR設備的觀眾身邊出現,每個人根據欣賞方式不同,物體出現的角度和方式也不同。 客觀體驗:沒
2017-04-19華納VR影院解決方案
華納公布了新的VR影院解決方案,感興趣的可以來看看華納是怎么解決VR體驗的。 華納兄弟VR影院解決方案 1. 使用服務器,通過無線方式將影片信息傳輸到VR或者AR設備上,觀眾可以同時看到一部沉浸式作品。 2. 虛擬影院環境,觀眾在其中觀看正常的2D形式的電
2017-04-19好萊塢VR影視項目規劃
世界聞名的電影市場好萊塢也推出了VR電影體驗,那么他們對VR影視項目的規劃是什么呢? 不流外人田 VR影視項目歸導演 “導而優則監”已經是電影行業的傳統,好萊塢成名的大導大部分都有自己的工作室,不僅拍攝而且以制作人身份進行電影制作。 近兩年好萊塢
2017-04-19影響VR行業增長的體驗有哪些
VR行業現如今等于是一個半死不活的狀態,那么影響VR行業增長的體驗到底有哪些呢? 看得見增長的VR體驗 整個VR產業如同一個“看得見風景的房間”。增長不僅是直觀可見的,更是顯著和持續的。這份數據報告的分析方認為:影響未來一年VR產業增長的因素有多個方面
2017-04-18移動端VR各類軟件下載數據整理
移動端的VR軟件也是各式各樣的,這里跟大家整理一下目前是哪類的軟件下載更高吧。 游戲依然占所有移動端VR應用主流,娛樂緊隨其后 如上圖,這個數字并不意外。PC端和控制器VR硬件廠商殫精竭慮推廣的游戲,沒能給這些高端硬件預期的市場回報,卻在移動端得到了
2017-04-18VR APP手機用戶下載量數據統計
VR APP在手機上越來越多了,那么VR APP的下載量到底怎么樣呢?下面跟大家做個匯總。 015年1月1日至2017年3月31日,全球智能手機(主要是iOS和Android)下載VR App累計數量已達3.71億。 其中App Store貢獻了1.06億下載。 在全部被下載的應用中,游戲是主打,
2017-04-18F8臉書大會流程一覽
F8臉書大會即將召開,而該大會也包括了VR論壇板塊,這里跟大家分享下VR板塊的流程。 WebVR:讓開發者打造吸引人的跨平臺VR內容 時間:12:30 演講者:Justin Rogers Andrew Mo等 介紹:像React VR這樣的網絡框架讓開發橫跨VR、移動和網絡的VR內容變得
2017-04-18VR動畫制作需要注意哪些問題
VR動畫制作過程中也是需要注意一些問題的,至于要注意哪些問題可以來這里了解一下。 制作VR動畫需要考慮的事 如何制作VR,多數情況來看和制作傳統線性敘事作品類似。 其中一個比較大的不同,是檢查制作出的動畫需要帶上VR頭顯。 雖然Quill和Tilt Bru
2017-04-17
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
諾基亞OZO到底是個怎樣的VR相機
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