雖然在2016年VR影視市場也取得了不錯的成績,不過還是有許多留下來的問題需要我們去解決的。
IP、游戲、線下體驗 VR影視嘗試解決變現難題
現在,對于VR影視制作公司、IP方、VR視頻平臺等上下游公司來說,比VR內容缺失更要命的問題是,VR內容如何變現。
相對于VR游戲來說,VR視頻內容有著和傳統視頻內容一樣的變現困境,后者比前者稍好因為受眾基數廣大,貼片廣告等營銷和變現手段都是齊備的。
VR從業者們也在變現方面做出了一些嘗試,但尚未找出太好的模式。

作為先行者,20世紀福斯在VR方面步子賣的比較大,旗下Fox Innovation Lab早在兩年前就拉Secret Location制作過美劇《斷頭谷》的VR體驗,去年也聯手Felix&Paul工作室制作了《涉足荒野》的360°視頻。
今年福斯和VRC聯合創作了《火星救援》VR體驗以9.99美元的價格上架Steam,并將登陸Oculus Home和索尼PSVR平臺。
從性質上來說,《火星救援》更像一個原版IP的敘事性游戲體驗,不過,體驗也好360視頻也罷,能夠在變現方式上進行嘗試就已經很好。
目前還不清楚這款體驗的銷量如何,不過福斯已經確定在未來將會把電影庫里很多經典影片拿出來,制作成VR體驗——IP戰略的VR延續。

除了線上販售,也有腦瓜轉的比較快的公司,開始計劃線下VR院線生意。
5月,巨幕公司IMAX宣布將在洛杉磯等地建立VR線下體驗店,合作伙伴包括Starbreeze AB、Acer,同時公司還與谷歌共同打造專業級VR拍攝器材。
11月,IMAX宣布聯手CMC華人文化、光線傳媒、Acer等成立5000萬美元的VR內容基金,旨在未來3年打造25個精品VR內容。
按計劃IMAX的第一個VR線下體驗中心,與英國ODEON & UCI Cinemas Group合作的曼徹斯特店在圣誕季開門營業,但幾天前有消息稱該體驗中心已跳票到明年。
在國內,據跑跑車了解,某些大型院線已經開始與VR公司達成合作,將在明年開始嘗試在影院內開設“VR影廳”,試水VR院線。

從性質上來說,VR影院和國內常見的VR線下體驗店類似,不過前者是在影院內部。
VR院線和線下體驗店面臨相同的難題,是否有足夠的內容吸引觀眾消費。
IMAX牽頭成立的VR基金,要在3年打造25個精品內容,這個數量恐怕難以滿足消費者的胃口。
同時,既然是在影院內,內容應該大部分屬于影片相關體驗,而以目前好萊塢大片的VR體驗仍屬于市場營銷工具,離讓消費者花錢體驗的內容還有一定差距。
這可能也是為什么Starbreeze方便透露IMAX體驗中心不僅有影視VR內容,也會有VR游戲。
VR院線是否能成功,可能要留待時間來檢驗。不過,作為VR影視內容變現方式的一種,VR院線的嘗試依然值得鼓勵。