之前被運用的很廣的VR動作捕捉技術,似乎現在已經開始逐漸的走下了神壇了,VR技術正在面臨一個新的轉折點。
從電影特效到VR應用,動作捕捉走下神壇轉民用
動作捕捉作為目前應用最為廣泛的電影特效與現實拍攝結合的工具,在院線大片的制作中已十分純熟。
而動作捕捉系統有慣性式和光學式兩大主流技術路線,其中光學式又分為標定和非標定兩種。
總體來說可以分為以下三大主類:基于計算機視覺的動作捕捉系統(光學式非標定)、基于馬克點的光學動作捕捉系統(光學式標定)和基于慣性傳感器的動作捕捉系統(慣性式)。
其中基于馬克點的光學動作捕捉系統雖然在記錄運動軌跡更為精準,但由于受穿戴制約不便用于日常娛樂,目前VR應用則主要是基于計算機視覺的動作捕捉系統。
微軟游戲主機XBOX系列搭載的Kinect是將該原理廣泛應用到家庭娛樂的典范。
而目前VR主流設備HTC vive、Oculus rift、PS VR雖然算法和定位原理略有不同,但也均是建立在此原理基礎上。
但無論如何,無法解決大空間內的多人VR體驗,就代表著無法將VR體驗與現實場景做真正的融合,從而難以創造VR與現實應用的更多可能性。
在目前有效可靠的技術手段中,只有光學的原理可以實現遠距離精準跟蹤。
激光實現的長距離感應受光線影響較大,很不穩定,而捕捉人體動作姿態的慣性式更加無法獲取移動距離數據。
在光學動作捕捉的設備中,當前技術層面最先進,同時最精準最快速的捕捉技術是英國vicon,然而vicon價格昂貴。
一個空間方案便上幾百萬人民幣,要說性能與價格都有超越性優勢的,卻是來自中國VR廠商Realis(瑞立視)。