VR在今年漸漸的成熟了起來,而隨著后期不斷的發(fā)展該設(shè)備可能會改變以后公司團(tuán)隊的運作方式。
德勤2016年人力資本趨勢報告指出,以項目為基礎(chǔ)的團(tuán)隊合作模式正在快速取代傳統(tǒng)的職能型組織結(jié)構(gòu)。
與迫切需要的合作相矛盾的是:組織溝通仍被距離所阻。
雖然通訊工具數(shù)量猛增,但是團(tuán)隊還是身處一室時效率最高。
目前還沒有可替代面對面交流沒的方案,雖然Skype功能很強大,但是它并不能提供自然的互動方式。
然而幸運的是,我們有了VR。不再是面對屏幕,VR讓用戶像處于同一個空間一樣合作。
不僅如此,虛擬房間還能根據(jù)正在處理的問題設(shè)計成相關(guān)的模樣。
有了VR虛擬現(xiàn)實,距離不再是合作的阻礙。
社交VR
目前數(shù)字通信最大的限制在于:它扔發(fā)生在二維屏幕上。
不論是5.5英寸的iPhone還是多顯示器遠(yuǎn)程系統(tǒng),視頻會議的雙方都被屏幕所阻隔,無法自然交流。
此外,你也無法像給鄰座的同事介紹物品一樣給對方展示該物體。
2D的屏幕始終無法達(dá)到呈現(xiàn)可交互的3D世界。
我們習(xí)慣三維世界中的互動,習(xí)慣一轉(zhuǎn)頭就可以與旁白的人交流,喜歡可以隨意拿起物體就操作。
而目前的數(shù)字化通訊只能呈現(xiàn)廉價的偽3D合作。
但是現(xiàn)在我們有了VR,有了可以互動、合作的3D平臺,社交VR即將到來。
社交VR,即戴上VR頭顯的多個用戶在虛擬空間中以化身的形式互動、交流。
透過VR頭顯,你會覺得所處的環(huán)境是真的,虛擬空間中的“人”也是真的。
如今你可以選擇在AltSpace或者VRChat里與朋友交談。
或是在多人在線對戰(zhàn)體育游戲《Rec Room(娛樂室)》中跟來自世界各地的“網(wǎng)友”對戰(zhàn)。
這樣的VR技術(shù)一旦植入企業(yè)通訊應(yīng)用,將徹底改變我們的工作方式。
商務(wù)溝通
溝通是商業(yè)交往中的重大難題。從電報機(jī)出現(xiàn)的那天起,公司之間就在尋找通跨城、省、國家的商務(wù)溝通方式。
從傳真到電子郵件再到各種企業(yè)即時通訊軟件,但似乎還沒找到真正合適的方式。
但隨著社交VR的出現(xiàn),商務(wù)溝通就是戴上VR頭顯這么簡單。
在社交VR中,員工們可以討論項目計劃、遇到的困難,就像他們身處一個辦公室一樣工作。
多人討論不再是轉(zhuǎn)換視頻會議窗口一個一個輪流談。
不過科技發(fā)展雖然迅速,卻仍無法呈現(xiàn)逼真的3D化身。
面部以及動作捕捉技術(shù)也還剛剛起步,不足以支持自然會話中的動態(tài)捕捉。
而給人營造面對面交流一樣的真實感對溝通特別重要,它能讓你真正注意對方正的表達(dá)。
盡管有這樣那樣的缺陷,但是社交VR仍然是最具真實感的交通工具。
在虛擬現(xiàn)實中合作
VR合作不只是對話。在虛擬現(xiàn)實中,你可以在任何環(huán)境與任何物體互動,并且它們都是3D的。
也就是說,任何涉及到3D物體操作的會議,在VR中舉辦的效果都會好過親自見面。
以零售店的店面設(shè)計為例。現(xiàn)實會議中,你首先得給出設(shè)計圖,還可能需要提供可能用到的家具的照片。
但是在虛擬現(xiàn)實中,團(tuán)隊成員可以輕易地移動任何家具,重新調(diào)整房間大小,甚至重新選址,這一切只需一個按鍵就可以完成。
從引擎設(shè)計到復(fù)雜數(shù)據(jù)的可視化都可以用同樣的方式完成。
在VR中處理和說明GIS(地理信息系統(tǒng))模型、建筑藍(lán)圖、產(chǎn)品設(shè)計等比在現(xiàn)實中要容易得多。
比起傳統(tǒng)的工具,虛擬現(xiàn)實讓交互變得更加自然、直觀。
此外,能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實的人都可以一起協(xié)作,無需擔(dān)心距離等問題。
VR是視頻通話、公開辦公、屏幕共享的完美結(jié)合。
未來,隨著對團(tuán)隊協(xié)作及3D互動需求的增加,VR虛擬現(xiàn)實合作將越來越平常。