VR在今年漸漸的成熟了起來,而隨著后期不斷的發展該設備可能會改變以后公司團隊的運作方式。
德勤2016年人力資本趨勢報告指出,以項目為基礎的團隊合作模式正在快速取代傳統的職能型組織結構。
與迫切需要的合作相矛盾的是:組織溝通仍被距離所阻。
雖然通訊工具數量猛增,但是團隊還是身處一室時效率最高。
目前還沒有可替代面對面交流沒的方案,雖然Skype功能很強大,但是它并不能提供自然的互動方式。
然而幸運的是,我們有了VR。不再是面對屏幕,VR讓用戶像處于同一個空間一樣合作。
不僅如此,虛擬房間還能根據正在處理的問題設計成相關的模樣。
有了VR虛擬現實,距離不再是合作的阻礙。
社交VR
目前數字通信最大的限制在于:它扔發生在二維屏幕上。
不論是5.5英寸的iPhone還是多顯示器遠程系統,視頻會議的雙方都被屏幕所阻隔,無法自然交流。
此外,你也無法像給鄰座的同事介紹物品一樣給對方展示該物體。
2D的屏幕始終無法達到呈現可交互的3D世界。
我們習慣三維世界中的互動,習慣一轉頭就可以與旁白的人交流,喜歡可以隨意拿起物體就操作。
而目前的數字化通訊只能呈現廉價的偽3D合作。
但是現在我們有了VR,有了可以互動、合作的3D平臺,社交VR即將到來。
社交VR,即戴上VR頭顯的多個用戶在虛擬空間中以化身的形式互動、交流。
透過VR頭顯,你會覺得所處的環境是真的,虛擬空間中的“人”也是真的。
如今你可以選擇在AltSpace或者VRChat里與朋友交談。
或是在多人在線對戰體育游戲《Rec Room(娛樂室)》中跟來自世界各地的“網友”對戰。
這樣的VR技術一旦植入企業通訊應用,將徹底改變我們的工作方式。
商務溝通
溝通是商業交往中的重大難題。從電報機出現的那天起,公司之間就在尋找通跨城、省、國家的商務溝通方式。
從傳真到電子郵件再到各種企業即時通訊軟件,但似乎還沒找到真正合適的方式。
但隨著社交VR的出現,商務溝通就是戴上VR頭顯這么簡單。
在社交VR中,員工們可以討論項目計劃、遇到的困難,就像他們身處一個辦公室一樣工作。
多人討論不再是轉換視頻會議窗口一個一個輪流談。
不過科技發展雖然迅速,卻仍無法呈現逼真的3D化身。
面部以及動作捕捉技術也還剛剛起步,不足以支持自然會話中的動態捕捉。
而給人營造面對面交流一樣的真實感對溝通特別重要,它能讓你真正注意對方正的表達。
盡管有這樣那樣的缺陷,但是社交VR仍然是最具真實感的交通工具。
在虛擬現實中合作
VR合作不只是對話。在虛擬現實中,你可以在任何環境與任何物體互動,并且它們都是3D的。
也就是說,任何涉及到3D物體操作的會議,在VR中舉辦的效果都會好過親自見面。
以零售店的店面設計為例。現實會議中,你首先得給出設計圖,還可能需要提供可能用到的家具的照片。
但是在虛擬現實中,團隊成員可以輕易地移動任何家具,重新調整房間大小,甚至重新選址,這一切只需一個按鍵就可以完成。
從引擎設計到復雜數據的可視化都可以用同樣的方式完成。
在VR中處理和說明GIS(地理信息系統)模型、建筑藍圖、產品設計等比在現實中要容易得多。
比起傳統的工具,虛擬現實讓交互變得更加自然、直觀。
此外,能進入虛擬現實的人都可以一起協作,無需擔心距離等問題。
VR是視頻通話、公開辦公、屏幕共享的完美結合。
未來,隨著對團隊協作及3D互動需求的增加,VR虛擬現實合作將越來越平常。