雖然在今年VR設備的發展已經逐步成型了,但是現如今該設備的交互還是不太給力,下面跟大家分析一下為什么還是不給力。
想把一個故事講得引人入勝,故事本身精彩固然重要,但傳播的媒介同樣重要。
假如你要負責把《星球大戰》的故事講出來(一個來自貧苦沙漠星球的農民拯救了兩個來自Jawas星球的機器人,然后還去拯救銀河系)你會選擇什么媒介?
你是用漫畫的形式把它畫出來,還是用文字寫個故事出來?是化身米開朗琪羅刻個雕像出來,還是化身Taylor Swift寫首歌出來?
或者,你對古典詩歌情有獨鐘,想把故事融入一首長詩?
當然,你最終可能還是傾向于電影。作為媒介,電影在講故事上有其獨一無二的優勢。
在電影中,你可以呈現出遙遠星球的一草一木和宇宙大戰的刀光劍影。
但是,如果你用電影講故事,卻又沒有在作品中展現出其作為媒介的優勢,那么抱歉,不管你的故事本身有多精彩,你也不會成功。
同理可證,當我們兩眼發光地看著VR技術,希望VR這個媒介能幫我們講好故事的時候,我們也要充分利用它的優勢。
VR非常有潛力幫我們為觀眾制作出瞬時且震撼的體驗,它能幫我們傳達或復雜或微妙的情感,增加信息的深度和及時性。
但是,我們現在對待VR,就像對待電影或計算機等2D媒介。
我們在用創作2D圖像界面的方式創作VR交互界面。
這就好比把雕像畫在紙上,而沒有用黏土把它雕刻出來。
這不是暴殄天物嗎?
盡管我們用2D界面開發VR應用的做法只是權宜之舉,而且讓VR兼容它之前的媒介也無可厚非(畢竟不論VR的覆蓋面有多大,計算機等2D媒介在相當長的時間內依然會屹立不倒)。
但這樣做的結果是給VR的發展造成局限,沒能充分發揮VR作為媒介和計算平臺的潛力。
VR可讓用于進行三維交互。雖然三維只是比二維多一維,這正是這多出的一維讓我們可以傳遞比原來多得多的信息。
盡管用戶可能想把VR當電腦用,在VR中收發郵件、關注股市行情或看看電影。
但是如果開發者甘心只用VR向用戶傳遞這些信息未免也太缺乏想象力了。
一開始,計算就是一行行一維的代碼。
后來,施樂發明了二維圖像用戶界面(GUI),把計算推向二維空間,使其更加簡易和實用。
并大大提升了用戶體驗,以及我們獲取、分享和創造信息的能力。
如今,我們面臨著又一個全新的計算平臺革命——從二維演變為三維。
我們要做的,就是保證從二維飛躍到VR能像從一維跨越到二維那樣具有革命性。
真正的三維沉浸式操作系統究竟長什么樣?它能如何幫助VR技術成為人類截止目前為止最強大的工具和最引人入勝的藝術形式?這些問題都等著我們去解答。