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VR并不只有游戲 實用領域也有需求市場

2016/9/2 16:20:58來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

許多人都看來VR只是一個娛樂玩具而已,其實VR在實用領域上也是有很多需求市場的。

如今,大批VR設備在出現人們的生活中,當下有不少玩家已經體驗過了。

但是VR設備給人們的體驗卻存在很多的漏洞。

很多人認為VR內容都是讓用戶被動式的接受影像信息,主動體驗上給人的感覺不盡人意。

以至于一部分人對VR有了產生了一種嚴重的不信任感,甚至認為是偽需求。

其實大多數人都走入了一個誤區,劣質的vr產品不能代表整個VR技術,VR的應用也不僅僅局限在娛樂產業。

VR或許還不夠成熟 但說他是“偽需求”則為時過早

對于“偽需求”,小編來舉個例子

智能手機是偽需求么?只論基本功能,當然不是無法替代的產品。

但移動互聯已成為現代人生活中必不可少的一部分,沒有人能否認智能手機的重要性。

如果時間退回2000年,問他們同樣的問題,結果又會如何?

在當時的普通人眼里,手機仍然只是一個通話工具,意識不到“移動互聯”這個概念。

這種狀態與現在大多數人認為VR只是“娛樂玩具”也是“偽需求”如出一轍。

而現在的VR,正處于比那個年代智能手機更原始的時代,技術上的擴展前景也遠比“移動互聯”大得多。

所以才會有如今各行各業“爆炒”VR的局面,仿佛不帶上VR就成了過時的老古董。

或許單一產業炒出了行業泡沫,但VR本身不是那么虛假不實的概念。

VR的根基建立在一個巨大的需求之上——延伸人類感官的應用工具。

娛樂產業極大推動了VR,但VR絕不僅用于娛樂行業

毫無疑問,娛樂產業中的影視、游戲為推廣VR概念立下了汗馬功勞。

甚至是今后一段時間,這兩項分支仍將是推崇VR最為不遺余力的行業。

但VR技術絕不僅用于娛樂行業,其他行業也擁有巨大需求,甚至對VR的需求更加純粹化、實用化。

1.醫療

VR在醫療健康領域的應用大致可以分為兩大類,一類是醫療培訓,一類是臨床治療。

醫學行業引入VR技術,最大的優勢是能夠令學生“身臨其境”。

而不是傳統教學模式下,學生們踮起腳尖圍著指導醫生觀摩學習。

這樣能讓醫學生獲取足夠的實操技術再進入真實的手術環境。

而且,VR技術能夠讓全球各地醫學院貫通,有助于縮小在醫療教學上的差距。

在臨床手術方面,遠程手術和遠程醫療被寄予厚望。

遠程外科手術是遠程醫療中的一個重要組成部分。

在手術時,手術醫生在一個虛擬病人環境中操作,控制在遠處給實際病人做手術的機器人的動作。

那么即使邊遠地區的病人,同樣可以獲得經驗豐富的專家診治,特別是一些疑難雜癥。

2.教育

在教育行業,通過VR技術將線下實體教學與線上虛擬體驗學習有機結合。

充分發揮VR沉浸式體驗的優點,營造出優良的學習環境。

VR教育還能不受教學條件限制,如若在貧困山區的學校構建一些虛擬現實的教室。

配合當地老師的管理,將使偏遠地區教學質量提升多個檔次。

樂視在英語教育VR化方面取得了階段性成果。

其場景英語研發與制作第一階段已經完畢,作為深化VR特性,場景深度交互教學的嘗試,率先實現了在英語教育領域VR+的突破。

3.軍事

軍事方面對VR的需求主要集中在人員訓練上,其先天具有的沉浸式體驗能極大提高模擬訓練保真度。

而且此類訓練還能極大節約訓練成本,減少物資、人員損耗,VR早已成為軍事領域的定向需求。

其中較早投入應用的空軍座艙試戰機模擬平臺就是其初步雛形。

如今利用VR技術的便攜性及高沉浸感能廣泛應用在海、陸、空等多兵種訓練任務上。

其采用的虛擬現實技術能使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰場環境、熟悉即將作戰區域的環境特征,以增強其臨場感覺,提高訓練質量。

軍事領域利用VR進行的模擬訓練在國內、外新聞報道中都不算少見。

只是以前并未采用“VR”作為此類技術的統稱,但軍事領域無疑是最早將VR技術實用化的行業。

隨著目前遠程遙控技術的提高,VR也將在軍事領域迎來新一輪的發展。

在這方面,美國五角大樓的國家地理空間情報局(NGA)已經開展了利用VR頭顯和控制器遠程控制軍事行動的技術發展計劃。

其前景也不容小視。

4.購物

利用VR設備來購物?戴上頭顯就能“看到”3D真實場景中的商鋪和商品,實現各地商場隨便逛,各類商品隨便試。

這個概念換在一兩年前還沒人相信,而現在國內、外都開始將VR購物進入實用化了。

今年5月,eBay 與澳大利亞零售商 Myer 合作推出世界第一個虛擬現實百貨商場。

只要在 iOS 或 Android 下載“eBay的虛擬現實百貨”app ,購物者就可以足不出戶瀏覽到 Myer 成千上萬的商品。 

eBay和Myer 免費贈送 20000 個 Google 的 Cardboard 紙盒子。

國內阿里巴巴也在3月宣布成立VR實驗室(GM Lab),啟動Buy+購物計劃。

如今淘寶Buy+終于要來了,被剁手黨戲稱為“敗家”的虛擬現實購物產品將于9月份上線測試。

不甘落后的亞馬遜也傳出消息將利用PSVR、htc vive和oculus rift等頭顯,加上任天堂的NX控制模式打造新的網購體驗。

VR技術的購物大潮在短短半年內就全面鋪開,不得不說神奇得不可思議。

5.設計

現實生活中所有的事物都是三維的,但受限于表現手段的缺乏。

我們不得不把三維事物抽象為二維圖形,然后再鍛煉大腦從二維圖形想象三維物體。

而VR技術的出現豐富了三維圖形的表現手段,應用在設計行業,對產品的設計就可以是三維的。

不光降低了設計制造的門檻和成本,更解放了設計人員的想象力和創造力。

老牌汽車生產商福特就是第一個在汽車設計過程中應用VR技術的廠家。

傳統汽車設計從精密CAD制圖開始,再到陶土1:1模型的制備,相當耗時耗力。

而依托VR技術,設計初期并不需要花費大量時間搭建陶土模型。

福特利用Oculus Rift頭盔來觀察1:1比例的汽車3D模型,還可以隨時修改細節,進一步節約了產品的更新周期。

當VR技術在設計行業獲得突破后,必將成為設計工具的一次技術變革,對整個工業社會都將有極大的促進作用,具有難以估量的價值。

避免盲目跟風 VR在實用領域或能有更大發展

當今出現的VR創業公司越來越多,更多的熱錢集中到了VR行業,不少vr公司抱怨競爭加劇及缺少可商業化變現的方式。

但不妨轉頭想想,VR技術在實用行業產生的經濟效益,是否遠大于在娛樂消費行業所產生的經濟效益?

轉向實用領域,讓新技術能服務于各行各業或許才是VR行業的“大方向”。

轉頭再來看看最初的“偽需求”,既然如此多行業對VR技術都有迫切需求,“偽需求“這一說法當然站不住腳。

只是大部分人目光仍局限在娛樂產業。

而娛樂產業正是VR技術門檻最低、應用成本最低的一個行業。

這也導致了大多數人對VR認識不夠全面、視其為“娛樂玩具”。

但VR所具有的整體價值卻遠遠超出了“玩具”的范疇,實用領域才是VR技術最大的發揮空間。

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