現如今的VR市場,還無法完全的走向消費級的路線,那么VR市場怎么才能走向消費級的路線發展呢?
VR的toC之路
消費者接受新的設備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費者接受新的設備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡單,如手機;二是產生新的需求,帶來新的產品類別,如電視;三是發展人們的興趣,改變人們生活習慣,如VR/AR。
那么,VR/AR要走向消費級,需要經歷哪6個過程呢?
一、更方便與世界交互。人類會越來越趨向于以人體感知的方式與世界進行交互。
二、替代原有設備的功能。如手機替代有線電話,讓生活變得更容易,同時創造新的需求,改變人們的生活習慣,實際上產生了新的產品種類。這樣的產品更替不以人的意志為轉移。
三、創造新的生產工具。首先要有生產力、生產關系、生產資料,才能構筑社會上層建筑。
四、基于標準開發,并能夠用于生活里。
五、作為新的媒介,影響人類的文化和娛樂生活。以電影為例,我們看到的是觀影方式的改變,對于電影行業來說卻極具顛覆性。這一代成長起來的人,將被灌輸新型的看待世界和價值的規律。
六、效果提升而成本大幅下降。這需要時間,但卻是必然的結果。以上不包含以犧牲體驗為前提下降成本的方式。