VR頭顯的發展歷史是怎么樣的可能各位還不了解吧,下面跟大家介紹一下VR設備的發展歷程吧。
發展軌跡
目前虛擬現實設備主要包括三類,眼鏡盒子、一體機及PC連接式VR設備,體驗度依次遞增,良好的沉浸式體驗需要依靠PC端主機的計算能力作支持。
虛擬現實的未來發展將面臨兩大挑戰。對Oculus等旗下的PC連接式VR設備而言,價格是推廣普及的最大障礙。
Oculus、HTC及索尼三大廠消費級頭盔產品已經開售并陸續出貨,對硬件配置水平提出了高要求。
如果根據Oculus公司和HTC的建議配置購買電腦,至少需要花費900美元。
他們宣稱自己在盡全力開發“最好的硬件”,并且計劃在這項偉大技術的花費下降之前,瞄準大方的游戲玩家群體。
當前的VR內容不足以吸引大量普通用戶購買,3A級內容(重量級工作室開發的高質量內容)仍然匱乏。
未來數年乃至數十年,VR內容將逐步完善,在此之前,以眼鏡盒子為代表的移動 VR設備將成為嘗鮮者的首選。
全球第一款熱銷百萬部的VR產品是谷歌在2014年I/O大會上推出的Google Cardboard。
谷歌VR部門負責人Clay Bavor認為,和智能手機配合的VR,降低了VR接受起來的門檻和心理障礙,基于手機的VR變成了一種隨身的體驗。
Google Cardboard便宜而且容易制作,用戶只需放進手機即可體驗VR視頻,因而運輸和送貨上門方面也不會增加難度,是推廣VR的首選工具。
移動VR設備所面臨的挑戰在于,幀率和延遲均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。
此外,還存在電池續航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間有限等問題,這些問題有望在未來幾年內得以解決。
多家大型OME廠商正在該領域投入大量資源來解決相關問題,競爭也將加快該市場的創新步伐。
三星Gear VR已經達至每秒60幀、20ms延遲、OLED屏幕以許多定制軟件的程度。
當前已出現三款PC連接式VR平臺,以及大量的移動VR頭盔,VR市場將呈現類似于智能手機市場的激烈競爭環境。
一個突出的表現跡象是,VR產品的開發周期和產品發布正在提速,各大廠商不斷推出新版本的VR開發者工具包。
另一方面,當前用于解決VR技術問題的資金投入和開發人員團隊急速擴大。
自Facebook收購Oculus以來,VR領域的風險投資增長了3倍,幾乎每天都有VR公司宣布獲得投資。
當前已出現三款PC連接式VR平臺,以及大量的移動VR頭盔,VR市場將呈現類似于智能手機市場的激烈競爭環境。
一個突出的表現跡象是,VR產品的開發周期和產品發布正在提速,各大廠商不斷推出新版本的VR開發者工具包。
另一方面,當前用于解決VR技術問題的資金投入和開發人員團隊急速擴大。
自Facebook收購Oculus以來,VR領域的風險投資增長了3倍,幾乎每天都有VR公司宣布獲得投資。