VR游戲《靈》可以說是一款通過夢境而做出來的游戲,而這個制作團隊令人意外的是個中國團隊,近日他們就聊到了這個話題。
夢境照進現(xiàn)實
《靈》(Soul)的創(chuàng)作靈感,源自我們的夢境。夢的進程不受邏輯的控制,真實與虛幻共存,無法解釋卻又充滿趣味。
李鴻儒表示:“這就是我們想要打造的電影游戲的概念,沉浸式的劇情體驗可以激發(fā)用戶的情感,這是傳統(tǒng)的游戲作品難以實現(xiàn)的目標。”
為了追求更好的心理體驗,銳瞳科技還通過大型空間結合VR互動的技術,推出了《靈》的線下版本,實現(xiàn)了真實的夢境。
“《靈》(Soul)的大空間追蹤結合VR內(nèi)容設計的技術,是當前絕大部分VR團隊不曾觸及的領域。它所帶來的極致沉靜式的體驗,是我們的未來。”
負責空間定位捕捉系統(tǒng)開發(fā)的CTO陳鴻蜚是國內(nèi)最早的VR技術開發(fā)者之一,早在2008年便進入解放軍總參的仿真訓練研發(fā)部門。
在70多平米的測試房間中,記者體驗了《靈》(Soul)的線下版本。
背上背包電腦、戴上Oculus開發(fā)版頭盔之后,玩家便不需要任何游戲外的指引,行走時沒有出戲的感覺。
由于硬件完善與內(nèi)容配合兩個層面的協(xié)同開發(fā),VR游戲的劇情橋段和玩家的真實行走十分匹配,電影氛圍極為濃厚,某些劇情橋段帶來的心理驚悚讓人印象深刻。
通過與硬件伙伴合作,銳瞳科技的大空間追蹤技術已經(jīng)達到了毫米級精度,100平米空間的布設成本在二三十萬左右,未來還會降低。
李鴻儒透露,為了讓空間定位更好地服務于游戲表現(xiàn),他們借鑒了墨爾本Zero Latency等VR主題公園的經(jīng)驗,通過精巧的路線設計讓玩家體驗到所見即所得。
影游不分家,在開發(fā)《靈》時,銳瞳科技團隊便研究了《禁閉島》、《寂靜嶺》、《可怕游輪》等電影。
而用了大半年時間打造的大空間追蹤技術,也讓線下的影游聯(lián)動成為了可能。
銳瞳科技正在拓展影視行業(yè)特別是電影院線的資源,未來將與合作伙伴一起,將《靈》(Soul)的線下版鋪設至各大城市。