谷歌近日接受采訪稱他們已經解決了VR無線的關鍵技術,但是還是存在著散熱的問題。
近日,谷歌Tango項目技術總監喬尼•李(Johnny Lee)在接受外媒采訪時表示,Tango技術對于解決無線VR頭顯中的Inside-out位置追蹤至關重要。
Tango是軟硬件解決方案,允許智能手機及其他移動設備為用戶周圍的環境進行3D建模,從而轉化為應用或者程序。
“我們解決了Inside-out位置追蹤,其已經用在了聯想Phab 2 Pro智能手機上。我們還將Tango置入到一般VR頭顯中,位置追蹤依然有效。現在最大的問題是散熱。如果在手機上運行位置追蹤技術和實現90fps的多畫面立體圖像,會產生很大的熱量。隨著Daydream系統的成熟以及Tango性能的不斷提升,高端的位置追蹤技術會在2-3內得到改善。”李說道。
當問及具體何時會有帶有Inside-out的無線商用VR設備發布時,李并沒有回答。
不過,Tango的產品總監尼基爾•霍克(Nikhil Chandhok)贊同李的看法,其認為使用Tango解決VR頭顯的Inside-out位置追蹤是可行的,但依然有諸多障礙:
“現在我們可以做到六自由度的Inside-out位置追蹤,但還有幾點需要考慮到。比如,當玩家戴頭顯四處自由走動時如何確保人身安全。VR頭顯的使用場景要求很高,未來也會有更多的應用。”
目前,三大高端VR頭顯Oculus Rift、Playstation VR以及 HTC Vive都是使用的“outside-in”位置追蹤方案。
也就是說,它們需要攝像頭、激光以及感應器設置在頭顯外部,從而理解空間中的具體位置。
如果沒有這些外部設備,玩家不會完全進入體驗之中,會像移動VR頭顯比如谷歌的Cardboard或者三星的Gear VR追蹤一樣限制在一個方位上。
Inside-out方案可以使VR頭顯真正實現無線追蹤,從而在更廣泛的場景中使用。
這也是VR產業中最值得關注的技術,一些大公司也正在爭先恐后的研發世界上首款無線位置追蹤頭顯設備。
在今年的Oculus Connect 3大會上,Facebook展示了代號為“Santa Cruz”的VR一體機原型,其具有Inside-out空間定位系統和6自由度追蹤功能。
微軟HoloLens也使用了Inside-out空間定位系統,并且將其使用在了與聯想、惠普、戴爾、華碩、宏碁合作生產的VR頭顯上。
而高通和因特爾也在嘗試解決這一問題。