現在我國開始對VR技術重視起來了,中央下達了一系列的政策來對VR技術開發的支持。
工信部、發改委將VR、AR納入智能硬件產業創新發展專項行動
根據《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》,工業和信息化部、國家發展和改革委員會聯合制定《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》。
行動目標是,到2018年,我國智能硬件全球市場占有率超過30%,產業規模超過5000億元。
在低功耗輕量級系統設計、低功耗廣域智能物聯、虛擬現實、智能人機交互、高性能運動與姿態控制等關鍵技術環節取得明顯突破。
培育一批行業領軍上市企業。在國際主流生態中的參與度、貢獻度和影響力明顯提升,海外專利占比超過10%。
兩部委指出,在虛擬現實/增強現實技術領域,發展面向虛擬現實產品的新型人機交互、新型顯示器件、GPU、超高速數字接口和多軸低功耗傳感器。
面向增強現實的動態環境建模、實時3D圖像生成、立體顯示及傳感技術創新,打造虛擬/增強現實應用系統平臺與開發工具研發環境。
文化部鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入AR/VR技術
近日,文化部下發《文化部關于推動文化娛樂行業轉型升級的意見》通知,擴大文化消費,推動文化娛樂行業轉型升級。
促進行業健康有序發展,擴大文化消費,推動文化娛樂行業轉型升級,促進行業健康有序發展。
通知提到,鼓勵生產企業開發新產品。鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術。
加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯網競技功能的游戲游藝設備。
鼓勵高科技企業利用自身科研實力和技術優勢,進入文化娛樂行業。
住建部鼓勵使用虛擬現實技術
近日,為貫徹落實《中共中央國務院關于進一步加強城市規劃建設管理工作的若干意見》及《國家信息化發展戰略綱要》。
進一步提升建筑業信息化水平,住房和城鄉建設部組織編制了《2016-2020年建筑業信息化發展綱要》。
綱要明確提到,要鼓勵建筑行業使用BIM技術、虛擬現實技術和3D打印等先進技術,力圖增強建筑業信息化發展能力。
優化建筑業信息化發展環境,加快推動信息技術與建筑業發展深度融合。
充分發揮信息化的引領和支撐作用,塑造建筑業新業態。
三部委聯合發紅頭文件,鼓勵進口虛擬現實等服務
9月13日,商務部、發改委、財政部公告發布2016年第47號《鼓勵進口服務目錄》,虛擬現實被納入其中。
制定該目錄是根據《國務院關于同意開展服務貿易創新發展試點的批復》精神、落實 “對試點地區進口國內急需的研發設計、節能環保和環境服務等給予財政貼息”政策。
目錄包括研發設計服務、節能環保服務、環境服務三大類,虛擬現實技術(VR)服務被列入了第一大類。
服務描述為:“綜合計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,在多維信息空間上創建虛擬信息環境的技術,可應用于醫學、娛樂、培訓和設計等各個方面。”
國務院發文要求推動虛擬現實的產品化專利化標準化
9月12日,國務院辦公廳發布了《消費品標準和質量提升規劃(2016—2020年)》。
該規劃指出,針對消費類電子產品網絡化、創新化的發展特點,結合云計算、大數據、物聯網等新一代信息技術。
推動虛擬現實、人工智能、智能硬件、智慧家庭、物聯網等創新技術產品化、專利化、標準化。
加快高質量產品生產線及智能工廠建設,引導生產企業不斷開發新技術、新產品、新應用。
發改委要求盡快出臺虛擬現實關鍵技術標準
9月6日,國家發改委網站發布題為《加快推進供給側結構性改革著力增加消費需求有效供給》的調研報告(以下簡稱“報告”)。
這份消費行業專題報告指出,要加快推進供給側結構性改革,著力增加滿足居民消費需求的有效供給。
要加快制定新興信息消費的標準體系,盡快出臺可穿戴設備、虛擬現實等領域的關鍵技術標準,規范新興行業發展。
發改委將AR/VR技術納入“互聯網+”建設專項
8月30日訊,發改委發布《國家發展改革委辦公廳關于請組織申報“互聯網+”領域創新能力建設專項的通知》。
《通知》指出,為促進“互聯網+”產業快速發展,發改委決定組織實施“互聯網+”領域創新能力建設專項,并將AR/VR技術納入專項建設內容。
值得注意的是,在虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室部分。
通知明確指出,針對我國虛擬現實/增強現實用戶體驗不佳等問題,建設虛擬現實/增強現實技術及應用創新平臺。
支撐開展內容拍攝、數據建模、傳感器、觸覺反饋、新型顯示、圖像處理、環繞聲、(超)高清晰度高處理性能終端、虛擬現實/增強現實測試等技術的研發和工程化,實現對行業公共服務水平的提升。
發改委要求,相關主管部門應組織開展項目資金申請報告編制和申報工作。
申報單位需具備虛擬現實/增強現實產品集成研發和產業化能力,并在體育直播、軍事、教育等領域取得應用。
國務院“十三五”科技創新規劃:重點研發虛擬現實與增強現實
8月8日,國務院在正式印發的《“十三五”國家科技創新規劃》中指出。
研發新一代互聯網技術以及發展自然人機交互技術成首要目標,并且側重點是智能感知與認知、虛實融合與自然交互。
虛擬現實與增強現實。突破虛實融合渲染、真三維呈現、實時定位注冊、適人性虛擬現實技術等一批關鍵技術。
形成高性能真三維顯示器、智能眼鏡、動作捕捉和分析系統、個性化虛擬現實整套裝置等具有自主知識產權的核心設備。
基本形成虛擬現實與增強現實技術在顯示、交互、內容、接口等方面的規范標準。
在工業、醫療、文化、娛樂等行業實現專業化和大眾化的示范應用,培育虛擬現實與增強現實產業。