VR游戲最好的體驗(yàn)是什么
VR游戲里最好的體驗(yàn)方式是什么?當(dāng)然是結(jié)合著眼動(dòng)跟蹤的技術(shù)來(lái)進(jìn)行。

PC游戲
幾十年來(lái),我們使用游戲手柄、操縱桿、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和其他外設(shè)來(lái)跟內(nèi)容互動(dòng)。讓電腦了解我們想在游戲里干什么。
使用眼動(dòng)跟蹤的話(huà),只需要聚焦視線(xiàn),電腦就會(huì)及時(shí)響應(yīng)——“當(dāng)你想要跟一個(gè)物體交互的時(shí)候,你只需看著它按鍵就行,不需要再把鼠標(biāo)或控制器拖到你看著的位置。”
這一點(diǎn)在VR游戲里也是很要命的一件事,例如我們?cè)谕婵诒恢辈诲e(cuò)的“子彈列車(chē)”(Bullet Train)時(shí),想要位移得用Oculus Touch
實(shí)現(xiàn),雖說(shuō)這款游戲就是為T(mén)ouch而生,然而這在自然行為上就跟盲人的手杖一個(gè)意思。影響沉浸感是肯定的。
按照Werner的想法,最好的VR游戲,可以通過(guò)眼動(dòng)跟蹤啟動(dòng)視線(xiàn),就跟上面提到的VR影像內(nèi)容中的視線(xiàn)啟動(dòng)一樣,只有當(dāng)玩家的目光指向目標(biāo)時(shí),它們才會(huì)響應(yīng)。
所以如果你在游戲中級(jí)別或者裝備不夠的話(huà),就別沖著干不過(guò)的目標(biāo)盯著看太久吧。
雖然上面提及的德國(guó)眼動(dòng)跟蹤公司SMI,曾經(jīng)致力于讓用戶(hù)在VR游戲中,能夠利用眼球轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)開(kāi)火消滅敵人。
不過(guò)我們還是比較傾向于在游戲中,眼部跟蹤技術(shù)的確只是一種交互的補(bǔ)充,不太可能成為游戲互動(dòng)的主流。
畢竟游戲的心理訴求更多還是要通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腳來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
“用眼神殺死你”這種事無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)生活中還是虛擬世界里,都實(shí)在是太搞笑和沒(méi)有成就感了。