VR的網格多邊形以及定點的開發教程這里跟大家說明一下,感興趣的可以來了解一下。
網格、多邊形、頂點
繪制3D圖形有許多方法,用的最多的是用網格繪制。
一個網格由一個或多個多邊形組成,這些多邊形的頂點都是三維空間中的點,它們具有x、y、z三個坐標值。
網格中通常采用三角形和四邊形,這些基本面片可以圍成網格,從而形成了模型。
圖中就是一個三維網格,黑色的線條就是四邊形的邊,這些四邊形圍出了一個人臉的形狀。
當然,這些黑色的線條在最終渲染的圖形中是不可見的。
網格的節點坐標僅僅表示了模型的外形,網格表面的顏色、光照用另外的屬性表示,這些我們在后面會介紹。