這里來跟大家簡單聊聊VR的沉浸感是怎么來的,感興趣的就來了解一下吧。
VR眼鏡的結構:透鏡+屏幕。
透鏡其實就是放大鏡,因為屏幕距離眼睛很近,小于25cm明視距離,所以需要透鏡。
視場角就是透鏡的一個參數,簡單的說,它指的就是,通過透鏡能看到的視野范圍。
VR的透鏡設計和屏幕選擇,是一個相互影響的過程。
一般是先選好屏幕的尺寸大小,然后設計透鏡(特別是設計其參數FOV,焦距等),使其既能讓視距大于25cm,又能讓屏幕的邊界剛好進入視場。
在現有的技術條件下,FOV不是越大越好,它需要在沉浸感和清晰度之間做出妥協。
這里跑跑車要特別提醒大家,購買移動VR設備時,視場角的選擇一定要與自己的手機相配。
一般來將,5.0-5.7寸手機可選擇90°視場角的VR設備;5.0寸以下手機選擇80°左右視場角的設備;5.7英寸以上,手機分辨率為2K的可以選擇視場角90°以上的設備。