在未來,VR內容市場將是消費的大頭,那么未來的VR內容市場主要消費人群有哪些呢?這里來看看吧。
2000年后的年輕人才是VR內容消費的主力軍,男生玩游戲,女生追星
高收入的人群($81k)會體驗虛擬旅游內容(25%)。他們中2/5的人喜歡各種地標和著名景點。
雖然大部分會使用移動端VR設備來體驗(70%)這些內容,但相對花費的時間較少,平均少于10分鐘。
可見對于相對高收入的中年用戶市場來說,移動端的VR旅游內容是他們消費的大頭。
不過依據他們對這部分內容的黏度來看,這部分內容市場不如喜歡游戲和追星的年輕人的錢好賺。
這個圖表還顯示了一個有趣的結果:35歲以上的女性,半數會因為家里有VR設備而愿意嘗試(48%)。
毫無疑問,這些媽媽們是在兒子或者丈夫的設備上消費VR內容的,對于她們來說,對線下體驗區的demo的興趣不大,
獨自購買和嘗試也不太可能,依賴家里的設備是絕大多數主婦消費VR內容的途徑。
她們中超過半數會使用移動設備,但是更多的人還是會用主機端設備。
想想針對這些其實執掌家庭財務預算的主婦們都在家里消費VR內容,就能想出應該在哪些平臺上推出針對她們的內容和廣告吧。