VR的產品設計想成功是需要通過原型來檢驗設計才能完成的,來看看是怎么一回事吧。
通過原型檢驗設計
我們在Facebook VR團隊當中常說的一個詞就是“眼見為實”,所指的就是你的設計必須落地到原型當中,并通過實際設備進行驗證。
我們都知道,對于2D界面,無論設計方案在Sketch或Photoshop當中看上去有多棒,在移動設備上實際操作起來的感覺往往不盡如人意。
同理,在VR設計工具當中進行預覽,或觀看演示視頻等等都無法代替通過頭顯進行實際體驗和驗證。
我的原型制作流程包括繪制紙面草圖、在Sketch當中制作2D素材、通過After Effects或Framer實現動效 - 如果感覺還不錯,接下來就是在Unity當中面向目標設備將原型實現出來。
我通常使用Oculus Rift來調試原型,因為你可以通過它直接預覽Unity當中的3D場景。
不過Rift畢竟屬于高端設備,不僅價格昂貴,而且必須基于高端PC才能運行。
如果不具備條件,你也可以將原型導出到手機上,然后通過Cardboard或Gear VR一類的移動VR平臺進行預覽。