VR社交使用場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
VR社交的使用場(chǎng)景設(shè)計(jì)有什么值得總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀窟@里跟大家分享一下吧。
VR社交使用場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn):
1. 允許用戶進(jìn)行自我發(fā)揮
2. 提供工具,讓用戶能發(fā)揮社交上的創(chuàng)造力
3. 從內(nèi)容產(chǎn)生的更深層面給予用戶入口
作為一個(gè)潛在市場(chǎng),VR社交有著巨大的誘惑力。不僅是Facebook這樣的巨頭,vTime、Altspace VR、VRchat等初創(chuàng)公司同樣想在VR社交上分一杯羹。
而相對(duì)于游戲和娛樂(lè)而言,社交涉及的環(huán)境和使用場(chǎng)景更微妙也更復(fù)雜,需要大家廣開(kāi)腦洞,想出展開(kāi)方式。
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