現(xiàn)在已經(jīng)有許多導(dǎo)演都開始拍攝VR電影了,那么VR電影在現(xiàn)在面臨著哪些挑戰(zhàn)呢?這里跟大家講一講。
VR電影的挑戰(zhàn)
除了在影片拍攝過程中,敘事、剪輯手法、故事理念上的困難,VR電影還面臨著設(shè)備上的難題。
一個為HTC Vive 準(zhǔn)備的VR影片,如何去搭建一個觀影的場景?需要多少臺頭顯、以及驅(qū)動頭顯的電腦?
每個人觀眾需要多大的空間以在沉浸感中四處走動?
就算我們有辦法用土豪的辦法一擲千金,解決了這些問題,VR電影還有一個終極的挑戰(zhàn):如何保證觀眾獲得他們想要的電影故事?
按照目前VR電影制作者的設(shè)想,每一次不同的視角、操作,在VR環(huán)境中方向不同的走動,都會決定觀眾最后將獲得一個什么樣的故事。
一千個讀者心中有一千個哈姆雷特終于成為一千個頭顯中有一千個哈姆雷特了。
那么,這件事一旦發(fā)生在成熟的市場中,對于作為消費(fèi)者身份出現(xiàn)的觀眾來說是否是好事?以及我們的影評怎么操作?
難道要以“根據(jù)我自己瞎走而看到的故事來說……”這樣的句子作為開頭嗎?