VR游戲的開發許多廠商表示不賺錢,那么我們來看看北美的VR游戲開發廠商究竟是怎么賺錢的吧。
來自硅谷的投資者Amitt Mahajan,在考察完中國市場后,認為中國很可能會是VR普及的先發市場。
理由之一,是中國擁有得天獨厚的線下消費市場。
跟Mahajan這位投資者想法相同的人不少。近日,加拿大VR游戲開發商Archiact也加入了中國線下市場的競爭。
其中國區負責人Toby接受專訪,從游戲公司的角度,談了談對VR線下市場的看法。
VR游戲公司的線下方案
在7月底的Chinajoy&eSmart展上,Archiact聯合VR線下方案提供商超級隊長,發布了線下多人游戲系統“Matrix斗陣”。
Toby告訴跑跑車,目前的線下游戲解決方案中,缺少較好的多人游戲方案。
斗陣定位為開放的虛擬現實游戲平臺,旨在為線下玩家提供多人游戲體驗。
據了解,目前斗陣第一代產品的方案,使用的是HTC Vive頭顯。
Toby表示,Archiact已經跟北美的兩家硬件廠商建立合作,2016年內可能會在第二代產品上使用Nomad無線頭顯,給玩家提供更大的行動自由。
為什么一家以游戲研發起家的公司會涉足線下業務?
Toby表示,Archiact的重心仍在游戲的研發跟發行上,斗陣的方案雖然合作對象是線下渠道,但核心仍然是VR游戲內容。
他表示,斗陣首批上線的四款游戲中,有兩款由Archiact自主研發,Archiact將不會自己運營線下體驗店。
線下市場需要不同的VR游戲
Archiact成立于2013年,目前團隊共有80多人。
其自主研發的作品——跑酷游戲《Lamper VR:Firefly Rescue》曾獲得過多個獎項,在Google官方的排名中位列前三。
此外,Archiact也有VR游戲發行業務。
在Gear VR上排名靠前的VR游戲中,Archiact已經簽下了30多款在中國的獨家代理權,并且大部分都已經發行到國內。
雖然說VR行業還處于發育階段,但是市場上已經有的游戲并不少,這些游戲都能直接用于線下體驗店嗎?不是的。
線下跟線上不一樣,線下游戲要求能讓不了解VR的用戶能夠迅速上手,并在幾分鐘內獲得良好體驗。
因為受眾群體更大眾化,線下的VR游戲必須設置更容易理解的新手引導。
Toby表示,由于線下體驗的時間較短,線下VR游戲的節奏一般比較快。
此外,游戲必須有更簡單易懂的操作方式,有更加震撼的場景。
VR將超過電玩市場
“當我們談VR的線下,不應該局限于VR本身,VR的線下本身是體驗經濟的現象。有些東西就只能到線下體驗,比如商業綜合體里看電影。”
2016年3月,Archiact獲得三七互娛數百萬美元投資。
Toby說,“國內大部分玩家接觸游戲還是通過線下市場,線下市場是目前被驗證過的比較有潛力的領域,所以現在融完資,又有研發和發行能力,就往線下去發展。”
Toby繼續表示,Archiact在加拿大有超過60人的研發團隊,在中國的團隊約20人,主要負責的是中國的線下市場業務。
他認為,目前線下主流的體驗是電玩,但以后VR游戲一定會超過電玩的市場。