近日有國外媒體宣稱VR技術只是一個過客而已,在未來AR技術才會是主流的技術。
AR將成主流
面向虛擬現實設備的新式創新應用如今正如雨后春筍般涌現,尤其是游戲、教育和娛樂領域的應用。
未來我們很可能會將2016年看作是VR之年,但在不少行業觀察家看來,未來幾年成為市場主流的可能會是增強現實(AR)眼鏡。
市場研究公司Digi-Capital的最新研究報告稱,到2020年,AR和VR市場的合計規模預計將達到1200億美元。
該公司還指出,AR將會占據其中的大部分市場份額,規模達到900億美元,VR則只有300億美元。
這兩項技術的預期收入規模為什么會有這么大的差距呢?AR最終將會如何主導該市場呢?
未來AR和VR在普及程度上差距巨大,很可能是因為二者存在根本性的差異。
虛擬現實提供的是封閉式的、靜態的、全浸入式體驗,用戶沉浸在虛擬的3D世界當中,因而與外部世界隔絕。
VR設備便攜性不強——大多數的VR設備都需要連接高性能PC來運行圖形密集型現實場景。
當然,VR體驗按照定義僅限于受控的環境;它們并不延伸到現實世界。
另一方面,AR則允許用戶觀看疊加到其現實環境的3D圖像,在他們的視覺當中提供情境相關的數據和圖形。
用戶通常都不需要連接電腦,處理性能要么存儲在AR眼鏡當中,要么存儲在小型控制器中。
AR技術主要的好處在于,它的系統可以在任何地方有效使用。
這一基本的差異表明,長期來說,AR的使用案例將比VR多得多。
AR的應用
它可能會有哪些應用呢?目前,AR技術主要應用于企業領域。
AR頭盔和眼鏡正出現在各行各業,如制造、物流、遠程服務、零售、醫療和教育。
來自Atheer的一項熱門AR應用是,提供“看我所看”功能。
讓不在現場的專業人員能夠通過AR設備提供實時的指導和專業知識,以幫助現場人員解決問題。
增強現實顯示器也正被用于在日常活動中訓練技術人員,或者被用于為手術室的醫生提供手術指導和相關信息。
AR眼鏡還可以為員工提供疊加于現實世界的實時數據,如顯示對人的安檢情況、工廠的機器狀態等等。
隨著物聯網的日益流行,可以預想的是,未來借助AR技術數據轉變成決策制定的速度將會快速得多。
未來幾年,AR眼鏡將會從企業市場擴展到消費者市場,不過普及的速度要取決于產品各個方面的持續改進,如舒適度、價格、外觀設計和易用性。
雖然AR行業讓在定義有價值的應用和使用案例,但有的應用已經站穩陣腳,如用于安全控制四軸飛行器的第一人稱視角(FPV)技術。
大多數的消費者第一次接觸AR設備應該會是在博物館、體育場館或者游樂園當中。
電影院也將會為消費者提供AR眼鏡,以便為他們帶來翻譯和字幕,以及讓視覺障礙者能夠看得更加清楚。
在不遠的未來,AR眼鏡還將可以通過簡單的蓋子轉變成VR,帶來3D世界的靜態視角。
隨著AR眼鏡的視場(或者說數字顯示區)逐漸匹配VR設備的視場,這將成為可能。
對于那些已經在AR行業處于領先地位的制造商來說,使得它們的設備適配VR將比反過來要容易得多。
相比VR技術,AR技術需要設計師更多地專注于穿著性能、舒適度以及移動安全性。
從內容制作的角度來看,正在設計360度全景3D內容的廣大VR開發者將會確保。
隨著AR眼鏡日漸普及,他們會擁有開發經過優化的AR體驗所需的技能和工具。
憑借提升而非顛覆用戶現實世界的能力,以及硬件對電池驅動的支持,AR稱得上真正的移動技術。
很多人認為,AR眼鏡甚至可能會成為當下的智能手機和平板電腦的替代選擇。
未來會有數百萬的用戶使用該類技術來強化他們的日常生活,不管是在工作中還是在家。
AR廣泛普及的主要障礙將會是社會接受問題。當AR硬件變得跟普通眼鏡幾無二致。
大眾了解該類設備的實用性的時候,該障礙就可以克服。