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  • VR跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)效果如何

    現(xiàn)在有很多游戲都是跨平臺(tái)游戲,VR游戲也是如此,那么在VR游戲中跨平臺(tái)的游戲效果又怎么樣呢?這里來了解一下吧。 去年,微軟發(fā)起了一個(gè)Xbox和PlayStation游戲主機(jī)之間的一場(chǎng)討論,建議道,它們應(yīng)當(dāng)提供開放協(xié)議。 實(shí)際上,十余年來,這家位于雷德蒙德的

    2016-09-02
  • VR主題公園的未來在哪里

    已經(jīng)有越來越多的廠商開始了VR主題公園的開發(fā),那么VR主題公園的未來到底在哪里? VR主題公園的未來 VR主題公園的盈利模式? VR主題公園的盈利模式也是業(yè)界爭(zhēng)論的一個(gè)熱點(diǎn)。 據(jù) THE VOID 的CEO Ken Breischneider 介紹,該項(xiàng)目光是他自己就投資了1300

    2016-09-02
  • VR主題公園游戲體驗(yàn)報(bào)告

    VR的主題公園自然有許多人要去玩游戲的,那么主題公園的游戲玩起來感覺如何呢?下面跟大家?guī)眢w驗(yàn)報(bào)告。 游戲體驗(yàn) 目前為止,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)THE VOID的體驗(yàn)都是好評(píng)居多。 就連好萊塢大導(dǎo)演斯皮爾伯格在試用過后都驚呼:“這絕對(duì)是一場(chǎng)絕妙的歷險(xiǎn)!” THE

    2016-09-02
  • VR主題公園的設(shè)備與技術(shù)體驗(yàn)

    VR主題公園的設(shè)備自然是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)的,這里跟大家分享一下VR主題公園的設(shè)備和技術(shù)相關(guān)體驗(yàn)報(bào)告。 設(shè)備與技術(shù) 目前,國外VR主題公園會(huì)根據(jù)自己的游戲項(xiàng)目進(jìn)行技術(shù)與設(shè)備定制。 以知名度比較高的THE VOID為例,為了將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、虛擬圖像和光線與音響效

    2016-09-02
  • 目前市面上的VR主題公園介紹

    VR主題公園現(xiàn)在已經(jīng)有不少了,那么哪些是有趣的主題公園呢?想了解的可以來這看一看。 首先,我們需要搞清:究竟什么是VR主題公園?關(guān)于這個(gè)問題,目前業(yè)界其實(shí)并沒有一個(gè)明確的答案。 一些觀點(diǎn)認(rèn)為,只有整個(gè)公園的娛樂項(xiàng)目都基于VR科技與VR游戲,才稱得

    2016-09-02
  • VR技術(shù)能讓會(huì)計(jì)更放心的工作

    越來越多的行業(yè)開始觸及VR技術(shù)了,而VR技術(shù)能夠讓會(huì)計(jì)更好的工作,來看看為什么吧。 對(duì)于游戲迷們來說,VR的作用就是能身臨其境的玩游戲。 對(duì)于醫(yī)護(hù)人員來說,VR的作用就是能更直觀的研究人體構(gòu)造。 對(duì)于學(xué)生與老師來說,VR的作用就是能讓書本變得生動(dòng)

    2016-09-02
  • VR體驗(yàn)店想成功必須服務(wù)到位

    VR體驗(yàn)店有越來越多的人都開始開店了,而如果真想做成功,服務(wù)態(tài)度是非常重要的,因?yàn)檫@畢竟還是一個(gè)服務(wù)行業(yè)。 VR體驗(yàn)到店歸根結(jié)底仍是服務(wù)業(yè) 消費(fèi)者并不總是愿意為前沿科技買單,和街機(jī)廳一樣,線下VR體驗(yàn)店歸根結(jié)底仍然處在服務(wù)業(yè)。 每購買一臺(tái)設(shè)備

    2016-09-02
  • VR體驗(yàn)店社交化才是核心

    許多人都看中了VR體驗(yàn)店這個(gè)市場(chǎng),而VR體驗(yàn)店要想做成功社交化是非常重要的核心。 社交化才是核心 在上世紀(jì)80年代初的黃金時(shí)代,全球有24000臺(tái)街機(jī)、40萬個(gè)街店和150萬款游戲。 這是眾多VR體驗(yàn)店主無法想象的市場(chǎng)規(guī)模,目前麥當(dāng)勞在全世界也只有3萬多

    2016-09-02
  • Sansar將在明年上線 VR軟件可全民開發(fā)

    VR軟件開發(fā)平臺(tái)Sansar的開發(fā)者近日表示這個(gè)開發(fā)平臺(tái)將在明年正式上線,屆時(shí)任何對(duì)VR感興趣的人都能夠在VR上開發(fā)產(chǎn)品了。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)其他類別相比有著不同的氛圍。 因?yàn)橛性S許多多的硬件軟件開發(fā)者們?yōu)榱薞R本身的更好發(fā)展,想要與社區(qū)分享他

    2016-09-02
  • VR Funhouse正式開發(fā)源碼和模組

    非常火爆的《VR Funhouse》在近日正式開放了源碼跟模組,各位VR愛好者可以去下載看看這個(gè)有趣的軟件究竟是怎么做出來的。 英偉達(dá)宣布開源《VR Funhouse》源代碼及模組,讓用戶創(chuàng)造屬于自己的更多體驗(yàn)。 《VR Funhouse》被稱作是“世界上最先進(jìn)的VR(虛擬

    2016-09-02
  • Oculus Rift深度測(cè)量專利放出

    Oculus Rift的新專利正式流出了,值得一提的是他看上去跟英特爾的專利有點(diǎn)像。 9月2日,美國專利及商標(biāo)局公布Oculus VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司的兩項(xiàng)專利申請(qǐng):利用頭顯設(shè)備的深度測(cè)量技術(shù)。 專利描述的裝置如下: 裝置(1310)包含一個(gè)頭顯(1340),搭配移動(dòng)設(shè)備(

    2016-09-02
  • VR技術(shù)將成為警方破案的好伙伴

    VR技術(shù)開始普及開來,而近日的一個(gè)新的VR應(yīng)用可以成為警方破案的一個(gè)好伙伴。 隨著VR的發(fā)展,其應(yīng)用范圍越來越廣泛,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的應(yīng)用似乎無窮無盡。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原犯罪現(xiàn)場(chǎng)。 在之前已經(jīng)被提出過,現(xiàn)在,英國杜倫大學(xué)的教授準(zhǔn)備利用實(shí)際行動(dòng)去實(shí)現(xiàn)這

    2016-09-01
  • AMD想靠VR市場(chǎng)打個(gè)翻身仗

    AMD一直被Interl壓制著爬不上來,而他們近日表示想趁著VR大熱來打個(gè)漂亮的翻身仗。 AR/VR對(duì)于AMD來說意味著什么?是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?AMD的股價(jià)在去年7月曾經(jīng)經(jīng)歷過40年以來的最低水平,如今的AMD憑借著AR/VR的春風(fēng)迎頭趕上。 今天世界第二代處理器制造商AMD就

    2016-09-01
  • Hololens的Hpu告訴了我們MR其實(shí)離我們還很遠(yuǎn)

    AR+VR的結(jié)合被稱為MR,不過Hololens這個(gè)MR設(shè)備里加入的HPU卻告訴了我們這個(gè)技術(shù)其實(shí)還離我們很遠(yuǎn)。 最近的沉浸式技術(shù)堪稱花式高科技大放送。 不約而同聚焦在“更自由、更自然、更交互”的解決方案。 英特爾開發(fā)者論壇上(IDF)曝光了Project Alloy頭盔,不

    2016-09-01
  • 諾基亞OZO拍攝芭蕾舞現(xiàn)場(chǎng) VR視頻原來這么高級(jí)

    近日有國外公司利用諾基亞剛上市的OZO攝像機(jī)拍攝了一個(gè)芭蕾舞的VR短片,而看現(xiàn)場(chǎng)原來VR視頻拍攝這么厲害。 小時(shí)候被家長(zhǎng)脅迫練過芭蕾舞的舉手。 雖然以前家長(zhǎng)們的想法的確令人費(fèi)解,但是因此學(xué)一下欣賞芭蕾舞藝術(shù)還是值得慶幸的。 然而,作為觀眾,芭蕾舞

    2016-09-01
  • Gear VR國行版跟Gear VR一代有何區(qū)別

    Gear VR已經(jīng)傳出可能會(huì)推出國行版本的消息,那么這個(gè)國行版本跟老版的Gear VR有什么區(qū)別呢?可以來這里了解了解。 上周末,三星在中國發(fā)布了新旗艦手機(jī)“三星Note7”的國行版。 同時(shí)這也是三星首次讓旗下的兩款VR設(shè)備:VR頭顯Gear VR和全景相機(jī)Gear 360在國

    2016-09-01
  • 當(dāng)今火爆的VR技術(shù)德國人卻不感興趣

    VR技術(shù)可以說今年相當(dāng)?shù)幕鸨贿^據(jù)調(diào)查德國人對(duì)這個(gè)技術(shù)卻并不感興趣,那么這是為什么呢? 如果說世界上有什么地方的人是沖著與中國人相反方向進(jìn)化的,那一定就是德國人無疑了。 除了不愛社交和特別愛排隊(duì)之外,最近表現(xiàn)出來的第三個(gè)與我們最大的不同是,對(duì)

    2016-09-01
  • 奇幻森林導(dǎo)演:VR電影難在角色與用戶互動(dòng)

    迪士尼大片《奇幻森林》導(dǎo)演近日為VR開發(fā)了一個(gè)小電影,完成后它表示VR電影難在角色跟用戶之間的互動(dòng)。 4月中旬,迪士尼的大片《奇幻森林》曾經(jīng)在國內(nèi)掀起熱潮,另外,影片還放出過一款簡(jiǎn)短的VR體驗(yàn)。 導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒可能覺得那個(gè)體驗(yàn)太短,所以自己與Wevr工

    2016-09-01
  • 臉書公布解決VR眩暈問題新技術(shù)

    VR游戲的眩暈問題一直是許多玩家所困惑的,而臉書近日則公開了解決的方法,來看看吧。 如今,戴著頭盔觀看360度視頻并非是什么新鮮事兒了,然而很多人還是會(huì)感覺到頭暈。 Facebook日前公布了一項(xiàng)360度視頻穩(wěn)定技術(shù),旨在讓大家在觀看的時(shí)候能夠減少眩暈。

    2016-09-01
  • VR游戲是不是真的需要沉浸感體驗(yàn)

    許多玩家玩VR游戲的時(shí)候表示游戲沒有沉浸感的體驗(yàn),那么VR游戲真的是需要有沉浸感嗎? 就在開發(fā)商們盲目追求虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的沉浸體驗(yàn)時(shí),Avegant推出的Glyph頭顯卻“可笑的”出現(xiàn)了漏光設(shè)計(jì)。 它的視網(wǎng)膜顯示技術(shù)能夠?qū)D像直接投影在用戶的眼睛上,相較于

    2016-09-01
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