VR游戲的眩暈問題一直是許多玩家所困惑的,而臉書近日則公開了解決的方法,來看看吧。
如今,戴著頭盔觀看360度視頻并非是什么新鮮事兒了,然而很多人還是會感覺到頭暈。
Facebook日前公布了一項360度視頻穩定技術,旨在讓大家在觀看的時候能夠減少眩暈。
據悉,這一新技術結合了傳統的2D動作模塊和3D模塊,以及全新的“變形旋轉”模塊,這幾個模塊相結合,將對視頻的穩定性產生巨大的幫助。
Facebook方面主管這一技術開發的科學家Johannes Kopf解釋說。
他使用了OpenCV、OpenGV這幾種開源工具,雖然這些工具都沒有什么新奇,但使用它們來穩定視頻卻是獨一無二的用法。
如圖,團隊將2D和3D穩定技術在同一種工具中同時實現,帶來高速而精確的穩定性。
其中3D分析(3D Analisys)模塊是針對關鍵幀的,追蹤器則會把關鍵幀用藍色的釘子定義出來。
一旦3D重建完成之后,系統就可以識別哪些是攝像機的位移,哪些是旋轉運動。
校準之后,關鍵幀將作為參考點被鎖定,然后變形旋轉模塊會發揮作用,對整個穩定曲線展開最終的調平。

也許不是所有人都能理解這背后的復雜機制,但是至少現在看視頻應該不會再暈了。
而且除了穩定性,這一技術對視頻播放也帶來了效率,在保持播放質量的情況下,比特率能夠降低10-20%。
使用過AE等軟件的人也許都清楚,傳統的視頻在后期處理上也很花時間。
而使用這種技術,視頻的每幀可以穩定地小于22毫秒,如此一來后期處理視頻的時間比起播放時間還要縮短。
對于這款技術的開源,Facebook負責基礎工程的副總Jay Parikh表示:“我們還在制定計劃總結經驗,還有很多這方面的研究工作。”
所以目前尚未開源。
同時,Kopft和他的團隊還在開發一種用于360度視頻的延時攝影工具。
據稱這一工具可以有效防止在VR內容里產生加速度的感覺,從而進一步減少眩暈的可能。