谷歌VR可以說是已經發售了,那么這個VR開發有哪些特點?這里跟大家講講吧。
谷歌式VR:用戶即界面
VR用戶的體驗在打開屏幕時就開始了;蛘哒f,當你佩戴起頭顯時,VR體驗就啟動了。
目前來說,頭顯的設計都很奇怪:笨重的面罩裹著你的臉,看起來異常詭異。谷歌不能解決全部問題,但是他們永遠追求更人性化、更舒適的產品設計。
所以,谷歌團隊決定讓紡織物成為Daydream View頭顯的主材料,原因很簡答:它或許沒有HTC VIVE、Oculus Rift、Gear VR那樣性能強勁,但是至少它看起來更順眼,佩戴起來也更舒適。
1.舒適性
舒適性是谷歌Daydream團隊開發產品時一直秉承的原則,他們認為,只要用戶戴起頭顯,就要讓他們的大腦相信假冒的外設會帶來真實的感覺。
Wiley透露了獨門秘笈:“要你愛上這個環境,你就會在這里樂不思蜀。你會完全沉浸不能自拔,盡管你的頭上還戴著我們設計的玩意兒,但是你感覺不到它。”
2.不追求酷炫,追求真實和人性化
谷歌的首席VR制片人Jessica Brillhart,更愿意稱呼用戶為“游客”而不是“觀眾”,因為她時刻提醒自己,VR的理念是用戶在創造,而不是單純地觀看你預設的影片。
用戶是生活在影片里面的,而故事會因為他們而改變。
隨著產品的一次次迭代,Daydream團隊已經漸漸地冷卻了原來對空間站和創造類似于《星際迷航》里全息甲板的那種熱情,轉投另一個方向——在一個更加真實的地方開啟用戶的VR探索之旅。
讓VR的世界無限逼近于真實,聽起來沒有意義,既然有真實的世界,為什么要去模擬它?然而谷歌的設計師卻認為這才是VR的正確打開方式。
因為VR的感覺如此逼真,以致你的大腦會真的相信你所見的就是真實的,那么,如果你呈現的畫面有誤,也會引起大腦的紊亂與認知不適。
這種心理上的不適,比嘔吐和暈眩后果更嚴重。
為了讓用戶不要害怕虛擬世界,谷歌VR有一個設計的經驗就是,在背景處設置一個門。
讓你感覺VR不過是放大了你的現實世界,但實際上饒是如此,用戶還是擔憂,他們會不安地轉過身來,擔心一些意外因素破門而入。
一款早期版本的相片App就把所有的元素都打包裝在閣樓上,似乎你要打開才能理清家庭回憶中的點點滴滴。這就是一次錯誤的嘗試。
團隊的設計負責人Joshua To說:“每個人對閣樓的想象都不盡相同。因此你會感覺自己在入侵一個別人的空間,而不是自己的領地。 ”
在科技界,擬物風格已經過時了,并且成為“懶惰”的代名詞,程序員不過是把現實世界用代碼再描繪一遍。
但是Jon Wiley不這么認為,在VR的世界中,他認為一切都應該順其自然,“按鍵就是按鍵!你可以走上前去,按下去,這就是好的VR。”
他舉了一個最日常的例子:門把手。門把手就是應用人體工程學的一個好例子,我們一看就知道應該怎么使用它。
為什么已經能正常工作的物件,我們還要對它進行改良和顛覆呢?Wiley希望借助人力的優勢推動世界發展,而不是強迫人類接受另一個計算機的界面。