跟大家分享國內VR工作室VRtimes對VR元年的年度總結和展望,來看看吧。

VRtimes玄黃影視COO/VR導演 邵晴:
單目的清晰度一定會達到一個新的高度,刷新率也會隨之上升。但是對于視頻來說這又需要拍攝設備,傳輸存儲設備,顯卡等等硬件的升級。
2016的探索
2016年我們做了原創的一些嘗試,以故事性的VR影片為主。其中以《窗》為代表,力求精品路線。
寧可步子慢一些也杜絕粗制濫造,因為現在VR的市場已經被熏染的有些顏色了。
在某平臺上我們看到動不動就VR系列劇有過千萬的點擊量,為了營銷,為了給投資人看數字。
而這些并非我們想要的,這些內容只能是曇花一現。我們不僅僅想做個娛樂大眾的VR影片。
我們不僅要把VR這種觀影習慣帶給大家,而且要讓大家忘記VR這種技術的存在
。更好更立體的關注VR里面的真真切切的內容。
就好像《阿凡達》,就好像《比利·林恩的中場戰事》。
《窗》預計今年6月在上海電影節亮相,包括2017美國的NAB Show等一系列的影像節都會看到它的身影,也會是我們重點打造的一個內容點。
同時我們還在打造一些非常有意思的用不同生物作為第一視角的片子。《狗籠》講述了以一只狗的視角目睹了人性的卑劣。
《逃》結合了很多元素用記憶碎片的方式描述了逃亡的過程。目前已經在細化美術場景和分鏡。
2016的成就與經驗
收獲一定是有的,因為項目認識了很多朋友,真的要感謝志同道合的他們給了我們很大的幫助。
經驗的話我認為VR內容一定是離不開CG的,如果一個團隊沒有任何CG經驗或者leader不懂CG那是很可怕的。
還有就是傳統編劇很難一時從傳統的思維里改變過來,基本上我覺得(在VR里)講故事的經驗上大家是回到同一起跑線的。
2017的方向和目標
就像我剛才說的,我們的目標一定還是精品VR影片。
新年的目標當然是作品可以在海外得到國際上的認可,然后在商業上體量翻一番,也希望大家可以多多關注VRTIMES。
2017年對行業的預期和展望
我不敢說17年會有什么樣的發展,但有幾點是肯定的:單目的清晰度一定會達到一個新的高度,刷新率也會隨之上升。
但是對于視頻來說這又需要拍攝設備,傳輸存儲設備,顯卡等等硬件的升級。所有可以說是牽動了一系列的產業。
比如以后VR都是8k甚至更高的分辨率,做VFX做渲染對后期軟件對渲染都是考驗。
這次李安的新片可以說是不大不小的推動了一把,那么如果未來VR真的要走入我們的生活,這些因素是必不可少的。
期待的話,還是期待有更好的市場吧,畢竟現在VR總給人一個名頭大于實際的印象。也希望有越來越多的內容供應商來推動整個市場。
期待資本市場更理性的介入,去年與前年的資本投入實際上已經有非常多的企業走不下去了,我希望今年做VR的大家都可以好起來。