繼續跟大家分享昨日的國內各家VR影視先鋒的年度總結,下面和大家帶來野草莓影業。
繼昨天我們推出了年度大策劃的上篇后,今天給大家帶來的中篇更是一個貨真價實的“技術秀場”。
不僅匯聚了野草莓影業、威銳影業這類在真人實拍內容上,已執掌成熟流控系統的VR影片公司。
更有一批新技術引領者如黎明之星閃亮:業內最早進行360度直播的李文松已經研發出自己的3D 360度直播系統; RGBVR的“小花秀”在火爆的直播市場印證了VR PUGC直播的前景。
杜瑪光線和VRtimes都在強調3D和CG。光子互動正在VR視頻制作工具上發力。
技術在VR影像的創作上正在成為一種基因攜帶的屬性。這是以往任何一次內容革命都不曾遇到的。
意味著,未來的VR內容不太可能只靠運營泡沫就能成事。這些技術探索給予我們最好的思考在于:在VR內容上,還想像互聯網早期那樣,光靠劣質內容的水分數字或者流量泡沫發展,會很快走不下去。
在一個真刀實槍講究技術功底的行業,優秀的VR內容及其品牌一定因為其特有的技術創意而帶來魅力。
這一點,國外的同行已經驗證過,我們的創作團隊正以相同的實力在證實。
資本、合作伙伴、市場對技術的了解將會被要求在一個前所未有的程度。往好處想,能在一起的可都是懂行的。
對VR內容的方向,共同的判斷幾乎一致傾向于移動端實現交互的3D 360內容上。
VR介質真正的魅力會隨著移動VR硬件的成熟,和內容創作者們推出更多作品,開啟其他內容無可比擬的體驗優勢。

野草莓影業CEO王震:
2017年肯定是VR影視內容快速發展,很有可能出現“現象級”作品的一年。
2016的探索
在創作類型與風格上做了更多的嘗試。
年初與東風雷諾合作拍攝的VR汽車廣告片《科雷嘉相遇風景》,是我們第一次在VR商業廣告上一次完整的嘗試。接下來是VR動畫短片《精靈回響》。
此外還完成了兩部人文類VR影視紀錄片,一部是工廠體驗片《一縷羊絨的絨耀之旅》,另一部是展示古代水利智慧的《尋找“龍脈之旅”》。
我們還將精力重點投入到了VR劇情電影的開發與創作上,完成了一系列VR劇情電影的劇本開發和前期策劃工作,即將在2017年推出的《走火》,就是我們對這一領域創作上的最好呈現。
2016的成就與經驗
無論是VR廣告還是紀錄片,為了能更加逼近真實效果,在對鏡頭的選擇和人物景深的處理上反復測試,不斷嘗試和優化。
同時在VR紀錄片創作中,為了完成更好的畫面效果和有效利用光線,我們著重對外景地的環境和天氣進行勘測,反復考察人流、時間、光線的變化和效果,與劇本相結合整體把握呈現的效果。
在演員調度上,特別是動物演員的處理上,采用了合理的人員分組制度,相互配合、協作,靈活變通達到了很好的效果。
在第一人稱的VR電影創作方面,我們也一直在研究和嘗試,在對劇本的開發和空間設計上有設想和解決方案。
2017的方向和目標
作為一家制片公司,我們肯定會以創作出更多、更好、市場需要的VR影視內容為自己的發展目標。
同時在VR影視行業發展早期,在整個工業體系尚未建立的情況下,結合自己的內容創作,在軟硬件配合、和制片工具的開發上繼續探索,努力打造我們的“M”制片系統。
繼續開發核心技術,完善我們的自主知識產權工作。VR影視還是一個新鮮事物和新興行業。
除了內容創作和技術探索之外,我們將更多著力于市場現狀、需求以及體驗的研究,腳踏實地在商業模式上做更多的試水。
2017年對行業的預期和展望
2017年肯定是VR影視內容快速發展,很有可能出現“現象級”作品的一年。
一方面是因為早期的VR視頻內容無論在劇情體驗還是制作水準上都不能滿足觀眾的要求和胃口,需要針對觀眾的感受推出更能夠打動他們的作品。
另一方面拍攝工具和技術的提升,能夠使內容創作有更大的空間。
同時我們還認為2017年很有可能在線下引發真正的VR觀影熱潮,一是VR概念的日益深入人心,使越來越多的人對VR產生了更濃厚的興趣。
二是高品質的VR體驗設備遠沒有達到剛需,因此大多數人會選擇在體驗店或電影院滿足好奇和觀影需求。
作為VR影視創作者,行業之路才剛剛開始,在整個內容行業漫長的全面爆發之前,我們要有理性的判斷,也要有更多的耐心。
在各自的領域辛勤耕耘,才能收獲最好的果實。