VR元年中,有許多新的VR技術推出了,而下面幾個,都是值得記住的一些技術。
嗅覺和味覺模擬技術
通過“ 欺騙” 人類的感官感受,VR 可以幫助我們創造一個“ 平行世界”。
不過,目前市面上大多數產品還是主要集中在視覺、觸覺和聽覺這三個感官上做文章,尚沒有出現用于“ 操縱” 其他感官的產品。而2016年這方面也有很大發展。
在嗅覺領域,育碧推出的鼻戴外設 Nosulus Rift可以讓玩家聞到臭屁。
而在味覺上,東京的一支科研團隊開發出一種特別的電子餐叉原型,其使用電流振動舌頭,從而刺激味蕾,讓人們感受到咸味。
東京大學的研究者把電極連接到玩家下顎肌肉上,模擬了不同材料的刺痛感。
電流震動頻率在 100 到 250 赫茲之間時,會刺激咬肌肌肉,讓人們在VR中就能夠品嘗到虛擬的堅硬食物。
觸覺模擬技術
在觸覺上,2015年Telsa Studio研發出了一款全身覆蓋的傳感外衣,可以模擬出形式多樣的感知體驗,如觸摸、吹風、淋水、加熱、降溫和推力等。
而Ultrahaptics開發出了一種全新的3D交互觸覺反饋技術。
這項技術與超聲波進行融合,能夠將觸覺反饋加入到全息圖像中。簡單地說就是可以讓我們通過觸摸到虛擬世界中的畫面和物體。
2016年,觸覺領域的發展依然很強勁。倫敦皇家藝術學院的開發者研發出的全身虛擬現實服裝Skinterface可以通過在緊身衣上貼滿矩陣式磁聲震動貼片來輸入和接收聲音。
然后對所輸入聲音不同波形的處理,讓磁鐵貼片進行相應的震動,從而讓用戶產生不同的觸覺。
其他一些公司也在通過研發手套、衣服等其他方案來增強玩家在虛擬世界中的觸覺體驗。
比如Tactical Haptics11月剛獲得一輪新的融資,正在打造一個觸覺VR控制器開發套件Reactive Grip。
這是一種新型的觸覺反饋技術,利用手柄控制器上的滑動部件,創造一種手感上的“剪切力”,能夠模仿物品被握在手掌中移動的觸覺,比如開槍時的手感,或者劍接觸到敵人時手掌的觸感。
這種技術帶來的效果非常獨特,尤其在某些交互動作上效果令人驚艷,很多時候帶來的沉浸感都非常真實。
光場技術
一些公司比如Magic Leap和OTOY 正在致力于將光場合成融入到VR頭顯中。
所謂的光場,就是指光在每一個方向通過每一個點的光量,使用該技術,可以可以捕捉光與環境的交互、物體的反射以及光在呈現在人眼中的角度。
讓虛擬現實原型機得以模擬出像人類的眼睛那樣,可以基于距離對物體進行聚焦的效果。
Lytro是一家在360度光場相機研發領域處于前沿的公司。
配備了光場技術的鏡頭,可以同時捕捉到整個背景的光場,拍攝的照片可以隨意改變焦點,移動視角,相當于捕捉了某個瞬間的全部影像。
更通俗的說,用普通全景相機拍攝的影像我們只有“站在”一個點上才能看清圖像,而光場相機的影像由于能改變焦點。
我們在虛擬世界中移動時,圖像也會隨之變化,感受起來就像在一個真實的世界中行走。
這種全方位視角體驗,能與Oculus Rift、索尼、微軟和Magic Leap的裝備結合使用。
筆者認為,光場技術會在2017年的VR頭顯或者VR相機拍攝中得到很好的呀應用。
深度感應技術
過去兩年,Occipital、谷歌Tango、SoftKinetic將深度感應帶到了AR和VR體驗中。
而今年該技術更是融合到了智能手機中。
這項技術叫做光飛時間(Time of Flight),其基本原理是加載一個發光元件,發光元件發出的光子在碰到物體表面后會反射回來。
使用一個特別的CMOS傳感器來捕捉這些由發光元件發出、又從物體表面反射回來的光子,就能得到光子的飛行時間。
根據光子飛行時間進而可以推算出光子飛行的距離,也就得到了物體的深度信息。
目前,LIDAR使用改技術可以做到對環境、物體以及人類的掃描和識別。這項技術在VR中意味著可以更好地進行一些交互。
微軟的Hololens Project X-Ray就展示了游戲、軟件元素與實體物體家具、建筑進行交互的方式。
當然,要實現實時掃描、利用、渲染一切事物,還需要幾年時間,但目前目標很清晰了,很多公司已經在為之努力了。
Oculus首席科學家Michael Abrash在OC3上提出的“增強虛擬現實”就是指的這種過程。