VR技術在日后的普及,會對現如今的自拍文化造成一些影響,首先是在虛擬技術下的化身問題。
虛擬現實 Virtual Reality
2016年VR開始向大眾普及,人們體驗了恐龍在身邊行走,看到鯊魚在身邊游,還用一種新的方式探索了地外星球。
不過,這樣新奇的體驗目前還只停留在某些人的客廳中。
和很多新科技一樣,VR要想走入主流,必須能夠提供一種社交屬性。而VR社交,目前還在襁褓之中。
化身 Avatars
很多VR社交嘗試創造一個栩栩如生的人類形象,并將其放置在一個我們熟知的環境中。

The Foo Show是一個虛擬現實節目,你可以看到人類形象的化身對侃,并將觀眾帶入到不同的VR體驗中。
他們本來可以利用虛擬環境來創造點新奇的玩意兒,但是人物形象太過熟悉,以至于看起來沒啥意思。

類似的,Altspace VR讓用戶們聚集到虛擬環境中,一起進行各種活動。應用的人物設計還是難逃“可怕谷”效應,但也顯示了不小的潛力。

Oculus則勇敢的擁抱虛擬現實平臺的限制,創造了一個具有現實意味的化身系統,它允許用戶進行定制,并且在多個VR應用場景中都適用。
用戶可以選擇多種材料和服飾來裝扮自己的化身,而這讓我第一次看到的,虛擬超現實主義作為個人身份的表達。
我覺得這個方法非常興奮,因為它具有很多有待挖掘的潛力,遠遠不止半身像和裝飾品。
這種故意切斷現實與其虛擬對應物的設計——由于其與人們的身份關聯——能夠讓很多用戶在進入到一個自己現實中不適應的環境時,擁有更多的自由和創意。(例如學霸進入迪廳)

Facebook在這這方面的嘗試,遠遠不止創造一個與用戶十分像的化身風格。
我們想要創造一個化身形象,讓他看起來很容易親近,同時又能讓用戶現實中的朋友一眼認出來。
這一點對于像Facebook這樣一個基于真實身份來連接全球人們的社交網站來說,還是有意義的。
更重要的是,這對于VR在全球的普及是重要的一步。
在未來,VR將會取代Snapchat的各種臉部濾鏡,為那些想要嘗試身份轉換的用戶提供我們想象不到的表達方式。