VR游戲開(kāi)發(fā)不賺錢(qián)的原因
許多廠商反應(yīng)VR游戲開(kāi)發(fā)并不賺錢(qián)但是很多玩家還不知道為什么不賺錢(qián),這里來(lái)聊聊原因吧。
盡管現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)三家高質(zhì)量的VR頭顯廠商,我們本應(yīng)該處在VR發(fā)展的全盛時(shí)期,但VR市場(chǎng)上存在一個(gè)令人悲傷的事實(shí):盈利仍然是一個(gè)觸摸不到的夢(mèng)想。最
近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上發(fā)了一個(gè)帖子警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開(kāi)發(fā)VR游戲的話,很有可能血本無(wú)歸。
這是一個(gè)值得注意的警告。
Radak的益智游戲Light Repair Team#4是HTC Vive上推薦的游戲之一,而且在Steam上的評(píng)價(jià)也很不錯(cuò)。
盡管有些帖子說(shuō)這個(gè)拼圖游戲有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,Radak自己也說(shuō)只要70分鐘就能通關(guān)。
不過(guò)這個(gè)游戲也不算糟糕,畢竟一次下載Radak就能收費(fèi)8美元。
很多游戲開(kāi)發(fā)者常常認(rèn)為,一個(gè)兩人組開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)( Eerie Bear Games正是如此)在家里開(kāi)發(fā)出一款游戲就能掙錢(qián)了。
但到目前為止,Radak已經(jīng)在這個(gè)游戲上損失了3萬(wàn)6千美元。所以,Radak發(fā)帖的目的是警告后來(lái)者不要太想當(dāng)然。
雖然游戲的95%的部分都是由Radak自己完成的,但他在帖子里描述了如果把游戲推薦給Valve和Oculus大概需要多資金。
最便宜的可能是服務(wù)器了,三個(gè)月只需30美元,四個(gè)月需要支付人工成本4萬(wàn)美元,開(kāi)辦公司需要3500美元,調(diào)試兩個(gè)曲子需要3000美元,合計(jì)4萬(wàn)6千美元。
對(duì)于租了辦公室的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),還有別的費(fèi)用需要考慮,兩臺(tái)電腦就需要3000美元,辦公室需要500~5000美元,甚至每個(gè)月的網(wǎng)費(fèi)都要110美元。
除此之外,Eerie Bear Games還需要向政府繳納稅款,向Epic Games提供使用虛幻引擎的版稅,以及在Steam銷(xiāo)售給予Valve公司的分成。
“如果以全價(jià)7.99美元售出后,我們拿到手里的只有5.2美元”,Radak說(shuō),“所以,我們需要賣(mài)出5602套才能掙錢(qián)的預(yù)估是錯(cuò)誤的,至少得賣(mài)到8949套才行,而且這個(gè)數(shù)字還是我們?cè)诩依铮米约旱碾娔X工作的基礎(chǔ)上估計(jì)的!
在HTC Vive上發(fā)布之后,Light Repair Team#4共售出2300臺(tái),總收入為14,000美元(未交稅收和費(fèi)用)。
Radak說(shuō),即使他們?cè)O(shè)法將預(yù)算保持在不切實(shí)際的低水平,Light Repair Team#4仍然不會(huì)獲得利潤(rùn)。
更糟糕的是,Eerie Bear Games還需要在接下來(lái)幾個(gè)月完成打補(bǔ)丁的工作。
考慮到發(fā)布時(shí)的期望,偶爾的用戶批評(píng),以及少量的推廣,2300實(shí)際上是一個(gè)非常低的銷(xiāo)量。
而這也反映了VR發(fā)展面臨的另一個(gè)問(wèn)題:即使主流頭顯廠商的產(chǎn)品都已經(jīng)推出,但還是有很多美國(guó)人對(duì)此一無(wú)所知。
事實(shí)上,Parks Associates的一項(xiàng)新研究顯示,63%的美國(guó)人對(duì)VR不熟悉或一無(wú)所知,只有約6%的男性和2.5%的女性對(duì)購(gòu)買(mǎi)頭顯有興趣。在此情況下,即使是最好的游戲也可能掙不到錢(qián)。
當(dāng)然,也有其他的開(kāi)發(fā)者也在反映這個(gè)問(wèn)題。
就在Radak發(fā)帖的前一天,Rocketwerk 公司的 Dean Hall在Reddit上寫(xiě)了一篇冗長(zhǎng)的帖子,講述了他在開(kāi)發(fā)Vive獨(dú)占游戲Out of Ammo時(shí)的麻煩,特別是獨(dú)占協(xié)議限制開(kāi)發(fā)者只能為一個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。
所以,Radak的帖子部分驗(yàn)證了Hall說(shuō)法的真實(shí)性,即獨(dú)占協(xié)議將打破VR發(fā)展的平衡。
“根本就沒(méi)有錢(qián)”,Hall說(shuō),“我不是說(shuō)沒(méi)有錢(qián)買(mǎi)法拉利,我的意思是根本掙不到錢(qián)。
人們總覺(jué)得與Oculus/Facebook/Intel合作的開(kāi)發(fā)者好像游戲都賣(mài)的很好,掙的錢(qián)指不定能買(mǎi)個(gè)島呢!但事實(shí)是,開(kāi)發(fā)者只有與廠商合作才能推出游戲。”