現今的VR市場還是處在一個萌芽期,有VR游戲開發商近日表示目前VR市場還無法賺到錢。
近日,游戲《DayZ》和《Out of Ammo》的開發者Dean Hall在Reddit 論壇上發帖表示,依賴于發燒友玩家的VR,目前依然不是一個可以盈利的行業。
為了向前發展,開發商們應該想辦法找到屬于他們的資源、資金等幫助。
今年九月,Dean Hall的工作室Rocketwerkz在Steam VR上發布了《Out of Ammo》,他稱這款游戲“完全無法盈利”。
“這個行業還賺不到錢,而且我的意思是,不是賺不到錢買法拉利,是連付賬單的錢都賺不到。人們總喜歡說Oculus/Facebook/Intel等等土豪的例子,但是他們之所以在VR上一擲千金,只是因為開發一款游戲就是需要很多錢,與盈利是沒有關系的。”
在VR行業中,類似于HTC Vive與Oculus Rift這樣的大平臺非常的重要,目前小的初創企業與開發商都需要依賴它們所提供的平臺發展。
今年六月開始,一些開發商已經試圖與Oculus達成戰略合作協議,為其提供獨占性的內容。
這其實是一種無奈的舉動,畢竟,對于開發商來說,他們希望的是有盡可能多的設備能夠運行他們的游戲。
“我們在考慮《Out of Ammo》的平臺獨占性問題,因為靠著公司自己的力量發展,只賠不賺。”Dean Hall同時認為,正是Oculus這樣的大平臺能夠給出開發商們“真金白銀”,游戲開發商們才不至于倒閉。
提到獨占性,Dean Hall也提到了目前一款游戲想要同時兼容Oculus Rift和HTC Vive是很難的。
“這不像是Xbox One和PS4的獨立,Oculus與HTC Vive所使用的系統、技術特征都是不同的,想要讓內容同時適配,勢必要砸進去足夠多的錢。”
此外,Hall也提到了Valve公司的Gabe Newell在一封郵件中提到的對開發商們補貼的問題,“Valve將會竭盡所能的幫助VR開發商,盡可能的保證他們不要為了獲取資金而不得不走獨占性這條路。”
不過,Hall說他根本不知道如何申請Valve公司的補助,他也從未聽說哪個同行成功獲得了來自Valve的資助金。
最后,Hall指出VR發燒友們不應該去指責那些選擇平臺獨占的開發商,“這是開發商們目前能夠活下來的一條路,否則,我們哪里找到開發游戲的錢。