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今明兩年是進入VR市場的最佳時期

2016/9/23 17:09:19來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

越來越多的廠商和企業開始進軍VR市場,而在今天進行的騰訊開發者大會上VR技術的創始人之一則表示今明兩年是進入VR市場的最佳時期。

在9月23日的2016騰訊全球合作伙伴大會VR分論壇上,Epic Games公司的創始人和CEO Tim Sweeney分享了他對VR的看法。

他表示,作為虛幻引擎(Unreal Engine)的開發商,Epic和CPU、GPU以及很多平臺公司密切合作,非常關注VR的未來發展。

“我們現在應該是在圖像開發的第三波浪潮的開端,我認為這是一個非常重要的時代。”

Tim Sweeney從10歲就開始學習編程,1991年時就推出了《ZZT》。

《ZZT》以其獨一無二的三部曲發布形式,成為后來免費加后付費的游戲鼻祖。

這款游戲不僅讓當時還是高中生的Tim獲得了業內的關注,更是為其賺到了第一桶金。

意識到其中的商機,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后來的Epic。

在Tim執掌Epic的20年間,開發了《戰爭機器》、《虛幻競技場》、《無盡之劍》等游戲作品,但無論是Tim個人還是他的公司。

對于游戲行業發展的影響絕不是靠幾款優質游戲決定的。

由Tim負責,最初是為公司虛幻系列游戲研發而開發的虛幻引擎,受到整個游戲開發領域從業者的一致好評。

在分論壇上,Tim Sweeney表示,1996年3D的圖像還是非常原始,但在過去的20年當中,計算機的圖像已經有了很大的提升。

在我們的顯示器上顯示出來的圖像變得更加真實,這是我們在VR方面革命的目標。“我們主要的目標就是讓所有用戶,不管他是用智能手機還是PC,都能得到沉浸式的VR感覺。在VR的世界當中,圖像的高清是非常重要的,因為我們給大家看的不是一幅圖片,而是一種視野,這種視野能夠讓大家進入到一種環境、一種場景里。”

“我們現在看到,有些主流的消費品牌已經開始嘗試VR營銷了,包括多用戶的社交交互體驗也是一個非常有意思的變化。

在過去的20年當中,多人游戲的變化并不是很大。我們現在有更好的圖像,更多的游戲玩家,但游戲的形態基本上沒有大的變化。我相信在未來的兩年就會出現巨變,其程度可能會超過前面20年的總和。”

Tim Sweeney還表示,現在是進入VR最好的時機,并不是太早。“我們有一個平臺,大概有全球40萬的用戶,每年都會有兩位數的增長。

從產品發布的角度來說,今年和明年其實都是進入VR行業很好的時間。當然,有一些短期內還做不了,但我相信VR是正確的方向,在未來十到十五年我們一定會有十億級的用戶。”

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