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VR內容越來越多而且雜亂 但是分級制度依舊沒有實施

2016/8/31 9:15:24來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR的內容越來越多了,但是分級制度卻還是沒有確定,國內就不用說了,國外的分級制度也是遲遲未下手。

VR 發展勢頭越來越猛,然而對于這個產業的未來卻感到越來越不安。

這種感覺并非來源于可能的經濟上的風險或者是技術上的問題,而是因為大量 VR 游戲充斥著的**和強力內容就像“ 房間中的大象”—— 所有人都知道,卻假裝看不見。

至今為止,我已經在電子游戲這行從業 10 年了。在這段時間的經歷中,我看到這個行業充滿了大量的強力元素和成人內容。

游戲 Modern Warfare 2 的“No Russian”級別中有一個在機場射殺無辜民眾的情節設計;

在游戲 Mass Effect 中有大量的性愛場景;Grand Theft Auto V 中則有一系列的虐待畫面。

這些充滿爭議的游戲和媒體內容在過去幾年已經逐漸消失在玩家的視野中,但最近這段時間以來,相似的內容隨著 VR 游戲的興起似乎又重新出現了。

然而,出乎意料的是,本應該為這些內容提供分級的機構卻似乎不為所動。

數周之前,澳大利亞分級委員會( Australian Classification Board ,ACB)第一次為 VR 內容評級。

PSVR 的 Batman: Arkham VR 游戲被評為 M 級內容,原因主要是它的 VR 交互方式。

上周,我們獲悉美國的娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board,ESRB)也同樣把 PlayStation VR Worlds 評為 M 級內容。

不過在給出的原因當中并沒有特別提到游戲的“VR” 性質對此次評定的影響。在我們對評定機構人員的采訪中,他們表示,現有的分級評定制度針對 VR 的評級已經完全足夠:

“現階段,我們認為已有的 ESRB 評級程序完全足以對 VR 游戲的內容進行分類。在劃定級別的程序中我們會考慮游戲的內容以及設計情節,包括玩家視角也在考慮范疇之內。

ESRB 評定的設計時為了給家長提供有效的參考,幫助他們選擇適合家庭購買的游戲。未來我們會持續關注 VR 游戲的發展,在需要時會對評定制度做出必要的修改。”

雖然如此,我仍然認為現有的評定方式無法準確對 VR 游戲進行分級。

當 VR 游戲中再次出現以前那種不受管制的內容時,我并不相信現在的評定系統能夠充分應對。

當家長發現家里的孩子正在VR游戲中如此真實地進行大肆虐殺時該如何應對?亦或者是被 VR 中出現的如此逼真的怪物撕碎的體驗?

雖然我很想從更加積極的角度去思考這個問題,然而真實情況卻并非如此。

為了更好地尋找這個問題的答案,我啟程出發去到英國,希望和最為著名和權威的評級機構—— 英國電影分級委員會(British Board of Film Classification,BBFC)交流關于這個問題的看法,看看他們對 VR 內容是否有任何準備。

我了解到,BBFC 已經對一款名為 Hammerhead’s ABE VR 的內容進行過評定。最高執行官 David Austin 告訴我,公司對 VR 領域內容才剛剛涉及,不過他們已經對這一行業內容做好了準備。

“一直以來我們都專注于新型服務的開拓,滿足行業發展以及社會的需求和期望。VR 是非常新穎的一種內容媒介,目前我們評定過的內容只有一個,它被劃分到 15 級。”

15級屬于BBFC系統中第三高的級別,位于 18s 和 R18s 級之后。根據相應的官方指導文件,這一級別中的內容含有很強的強力元素,不過造成的影響不大。

實際上,BBFC 對這一內容的評定是促使我和他們交流的原因之一。

當初我在體驗時,沉浸感非常強烈,我已經開始擔心自己的安全,完全忘記所有這些都是虛擬的內容而已。

傳統 2D 形式的內容從未給人們帶來這種感受,我認為在分級的過程中這應該被考慮在內。

“在評定的過程中 VR 這一因素當然會被考慮在內,”Austin說道,“這和我們在評定 3D 內容的過程中也會把它放入考慮一樣,我們會考慮這些具有巨大沖擊力的設計效果。” 

在 Austin 看來,現在的 3D 和 IMAX 形式也會對內容的表達效果產生重大影響,沖擊力更大,因此在評級過程中這些內容的級別也會更高。

不過,“把 VR 因素考慮在內”和“作為關注的焦點”是有很大區別的,我認為只把 VR 作為考慮因素之一還不足夠。

當我問 Austin 是否有考慮過一些沖擊力更強更逼真的 VR 強力內容時,他回答“最主要的還要看具體內容。”

“我認為 VR 并不是主要的考慮因素,具體的內容才是最主要的。只有極少數情況下我們會和電影制作交涉,讓他們把非法的內容移除。”

對于 Austin 對現在評級系統的信心,其實我是有一點驚訝的。于是我問:如果玩家就是這些強力或者色情內容的主要操控者呢?

“確實如此,這樣的評定是有問題的。”他承認,“根據內容判斷的確存在一些問題。”

對于大多數的消費者來說,目前 VR 還是比較新穎的一種形式,或許像 BBFC 和其他的評定系統會在 VR 內容大規模涌入市場后對現在的形式作出一些改變。

接下來,與 Austin 的談話把我們導向了另一個話題:非管制內容。當我們談到“道德恐慌”時,他和我們談到,“每每涉及到道德恐慌,都是因為這些是不受管制的東西。 

回到19世紀80年代,當時的視頻是不受管制的,于是對于這些沒有年齡限制的內容,不少人開始擔心它們對兒童的不良影響。于是,管制就出現了。”

現在的 VR 內容就和當年的視頻一樣。

HTC Vive 上運行的內容大部分來自 Steam 平臺,然而 Steam 卻沒有官方的評級系統,Oculus 商店的情況也差不多。

像The Brookhaven Experiment和 Edge of Nowhere這樣的游戲,也沒有相應的年齡限制。

目前因為這些內容都沒有相應的評級系統,可以說 HTC Vive 和 Oculus Rift 在一定程度上都因此發展了起來,不過隨著更多的 VR 產品進入消費者市場,對分級系統的需求則會變得越來越迫切。

然而在 Austin 看來,這并不是什么了不起的事,“ 我認為這并不會引起道德恐慌”,他不止一次說道。

雖然已經料到他的回答,但最后我還是問,“ 你認為 VR 的出現會催生出相應的評級系統嗎?”

“我認為,如果要重新設計另一套系統會引起評級的混亂,而且現在的評定程序已經足夠了。”

雖然我認為BBFC對未來的期望是比較積極的,但對未來 VR 內容的發展還有一定的擔憂。Austin 說,“只要行業能夠依法發展,不會出現太大問題的。”

不過,現在我也只能這樣希望了。

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