VR游戲系統(tǒng)做的越簡(jiǎn)單越好
有些專家認(rèn)為,VR游戲系統(tǒng)做的越簡(jiǎn)單越好,因?yàn)橄到y(tǒng)太復(fù)雜了,會(huì)讓人產(chǎn)生一種暈眩。
“細(xì)節(jié)在VR中看起來如此美,”Wheeler 說,“渲染良好的環(huán)境真的可以吸引你,讓你陷入思考。近距離地看著不同的東西,很小的東西,真是很神奇�!�
“我喜歡一般的簡(jiǎn)約主義,”Wheeler 說,“我經(jīng)常被極簡(jiǎn)主義的音樂所吸引,Separation中的音樂也是這樣的,反映了這個(gè)游戲的特征。我認(rèn)為簡(jiǎn)約主義可以在VR形成非常強(qiáng)大的隔離感,提供與傳統(tǒng)游戲完全不同的體驗(yàn)�!�
簡(jiǎn)而言之,Separation 給予玩家一個(gè)孤獨(dú)的機(jī)會(huì),與自己的內(nèi)心想法一起。雖然本質(zhì)上來說也是一個(gè)游戲,但它為用戶提供了一個(gè)機(jī)會(huì),以自己的速度,在自己的地方,消化一個(gè)世界,沒有外界的紛擾。
“所以我只是做了一些相當(dāng)空曠的東西,”他微笑著說�!罢娴模毟F和空曠的隔離效果是非常強(qiáng)大的,我不想讓玩家被一堆游戲任務(wù)壓垮。”
Wheeler總結(jié)說:“Separation是一個(gè)讓你一個(gè)人呆著的地方,而不是強(qiáng)迫或鼓勵(lì)你完成目標(biāo)的體驗(yàn)。”對(duì)于其他開發(fā)者來說,它可以提供一種靈感,告訴他們:并不是所有VR都要讓人們相互連接。