有些專家認為,VR游戲系統(tǒng)做的越簡單越好,因為系統(tǒng)太復雜了,會讓人產(chǎn)生一種暈眩。
“細節(jié)在VR中看起來如此美,”Wheeler 說,“渲染良好的環(huán)境真的可以吸引你,讓你陷入思考。近距離地看著不同的東西,很小的東西,真是很神奇。”
“我喜歡一般的簡約主義,”Wheeler 說,“我經(jīng)常被極簡主義的音樂所吸引,Separation中的音樂也是這樣的,反映了這個游戲的特征。我認為簡約主義可以在VR形成非常強大的隔離感,提供與傳統(tǒng)游戲完全不同的體驗。”
簡而言之,Separation 給予玩家一個孤獨的機會,與自己的內(nèi)心想法一起。雖然本質(zhì)上來說也是一個游戲,但它為用戶提供了一個機會,以自己的速度,在自己的地方,消化一個世界,沒有外界的紛擾。
“所以我只是做了一些相當空曠的東西,”他微笑著說。“真的,貧窮和空曠的隔離效果是非常強大的,我不想讓玩家被一堆游戲任務壓垮。”
Wheeler總結(jié)說:“Separation是一個讓你一個人呆著的地方,而不是強迫或鼓勵你完成目標的體驗。”對于其他開發(fā)者來說,它可以提供一種靈感,告訴他們:并不是所有VR都要讓人們相互連接。