在VR世界里,沉浸感是非常重要的一個體驗,而重量則是沉浸感中體驗的一個部分,那么這個部分是怎么體驗到的呢。
重量
這是我用oculus touch玩的一個游戲《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手過去
當你中指無名指按下hand trigger,虛擬的刀就穩穩地被『抓』在你手里——紋絲不動。
而你在現實中如果抓著一把刀,應該可以用手指轉動它吧?
更可怕的是你感受不到它的重量,就像是掂著一塊很輕很輕的泡沫板。
你在現實中抓住一根棍子,理論上你可以抓到棍子的任何一端,可以轉動棍子,更快月松手讓棍子滑到手上的任何位置……但是在VR中這一切都做不到。
在現實中,我們撿起一個東西的習慣是——
伸手去抓一個東西,然后再感到物體對手的反作用力,再拿起來物體握在手里的重力,于是你知道『我抓起了這個物體』。
而如果在VR中,你看見一個物體,伸手去『抓』,結果一抓抓了個空。
或者你一抓,想把它抓了放到某個位置,你本來用了很大的力想把它拿起來,結果它不費吹灰之力,你一抓之下遠遠甩出了它本來的位置。