IDC近期預測了VR投資市場在2017年的發展趨勢,感興趣的就來了解一下吧。
2017年能吸引到最大投資的行業應用將集中在VR/AR 展示項目上
按照IDC的預測,做內容的團隊如果手上有很不錯的零售展示的demo對資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。
接下來是產品開發(2.67億美元)和工業維護(2.49億美元)。
到2020年,線上虛擬展會將是零售行業在VR/AR 領域最大的應用之一(CAGR 403%)。
C端消費者市場,AR游戲的CAGR將達到287.4%,成為預測時間段內增長最快的VR/AR項目之一。
VR系統主要集中在消費市場的游戲和其他付費內容上,AR應用針對教育、科研和設計等行業。

花在包括VR瀏覽、軟件、咨詢服務、系統集成服務等方面的費用預計將大于2017和2018所有與AR相關的投入總和。
而2018年以后,AR上的投入將大幅增長,進展主要集中在醫療保健服務,產品設計和管理相關的應用案例上。
IDC的客戶觀察和分析研究總監在該報告中指出:行業早期的企業應用,經常是企業推出自己的工具和應用來作為其商業AR/VR開發項目。
接下來,為了能獲得更強大的技術開發個和支持,第三方定制應用開發和系統集成將發揮其重要作用,并賦予項目真正的生存價值。
我們預計最初發生在AR上的費用會在移動辦公的案例上。
其中AR頭顯會在目前針對移動端的投資上獲得更多的份額。我們將看到在教育、科研、和設計等行業中的AR應用會成為這些行業的基礎應用。
上述分析表明:VR更傾向于游戲為主的娛樂應用,而AR應用無疑前景更為廣闊和主流。企業就別自己整應用了,第三方開發定制是未來的主流。