有專家預(yù)測,在未來的VR市場內(nèi)容方面將成為賺錢的利器。
硬件的眼前獲利有限,未來“錢景”屬于內(nèi)容
負(fù)責(zé)AR/VR項目的IDC副總在報告中指出:雖然目前VR/AR頭顯產(chǎn)品獲得了大多數(shù)媒體的關(guān)注,但是硬件始終需要有足夠好的內(nèi)容才能有好的市場。
在VR方面,制作者正在迅速超越游戲范疇,創(chuàng)建讓主流市場更容易接受的新內(nèi)容。
在AR上,我們發(fā)現(xiàn)商業(yè)機構(gòu)開始更認(rèn)真地評估AR 技術(shù),并且開始試水AR應(yīng)用。
從IDC的這個預(yù)測可以解讀:索尼的PS VR銷量不錯,但其實主要來自自己的資深玩家市場,這個市場占據(jù)了游戲的大份額,但不代表主流消費市場。
所以對于其他主機端VR制造商來說,不論是硬件還是游戲內(nèi)容,想要跟大法粉絲爭市場還是比較困難的。VR內(nèi)容更廣闊的市場在游戲之外。
至于AR,雖然依然被吵吵得好像很大眾,但其實針對真正企業(yè)的應(yīng)用也才剛剛引起企業(yè)關(guān)注。
