在VR游戲開發之前,你應該注意下面一些問題,這里跟大家講講吧。
開發前應該問自己的兩個問題
數十年來,游戲發展出了許多種類,包含街機游戲,掌機游戲,以及后來的PC的端游,頁游。
如今,雖然VR游戲也作為一個單獨的分類,其實還不成氣候。
很多開發者擔心投入不能得到很好的回報,而且很多創意沒有辦法實施。
在這樣的情況下,假如你仍然想做VR游戲,在開發前需要問自己兩個問題:
1.當玩家在玩VR游戲,他們希望玩到的是什么?
2.為什么他們不去玩手游、端游、主機游戲,要來玩VR游戲?
一代平臺成就一代游戲形態
VR游戲跟其它游戲是同類關系,但同時也是競爭關系。要回答這幾個問題,可以從過去其它游戲的發展來了解VR游戲。
智能手機游戲真正大眾化是在2009年,主要因為2008年年底蘋果的App Store上線。
不過,在2010年的時候,大家還因為硬件性能,屏幕尺寸,市場不成熟等方面的原因,對手機游戲的前景持懷疑的態度。
很多游戲開發團隊雖然感興趣,但還不會真的投入那么多開發手機游戲。
智能手機上的第一個爆款游戲是《憤怒的小鳥》。它不僅是一個爆款游戲,近年更是拍了大電影。
至今,這一個IP的壽命已經延續了七八年。為什么這款游戲能成為爆款呢?
首先,它的物理引擎十分優秀,故事有趣。
而作為一款使用到大屏智能手機觸屏操作的手機游戲,它的彈弓無論是角度還是力量都非常好控制。
如果場景很大,玩家還可以用手機滑動查看或者放大縮小場景來查看。
這款游戲出來之后,很多開發者發現,其實不用搖桿,手游也還有很大的發揮空間。
一代平臺會成就一代游戲的形態。每種平臺都能讓人聯想到一些最經典的游戲,但是不同平臺的游戲都會有本質上的差別。
假如不同平臺的游戲簡單粗暴地遷移到VR平臺,那一定沒有好的體驗。
不過,即便是觸屏的《憤怒的小鳥》,當你充分結合了VR的玩法,那才是VR游戲玩家想看到的VR游戲的形態。