威銳影業(yè)的VR年終總結(jié)和未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃
我們已經(jīng)跟大家分享了多家國(guó)內(nèi)VR影視工作室的年度總結(jié)了,下面該輪到威銳影業(yè)來(lái)了。

威銳影業(yè)CEO董璦琿:
今年線上市場(chǎng)肯定會(huì)跑起來(lái)
2016的探索
威銳在2016年做了TO C和TO B兩塊業(yè)務(wù)。年初制作了VR影片《全偵探》,在國(guó)內(nèi)外取得了專業(yè)領(lǐng)域的認(rèn)可,也獲得了各種獎(jiǎng)項(xiàng),參加了戛納電影節(jié)和上海電影節(jié)。
也是年初獲得最高線上點(diǎn)擊量的國(guó)產(chǎn)VR劇情片。此外還制作了數(shù)部VR劇情片。
這些內(nèi)容在超千人線下觀看的體驗(yàn)數(shù)據(jù)支持下,原來(lái)是打算TO C的。
然而到了年中,我們意識(shí)到整個(gè)大環(huán)境沒(méi)有成熟,內(nèi)容線上變現(xiàn)方式有限。
所以我們利用自身在故事創(chuàng)作和制作全流程上的經(jīng)驗(yàn)。
在下半年制作了超過(guò)二十部針對(duì)商業(yè)客戶的VR影片和體驗(yàn)內(nèi)容,客戶包括博物館,展覽,廣告,旅游,電影,網(wǎng)劇,電影節(jié),地方政府等。
同時(shí)也拍攝制作了超過(guò)數(shù)百小時(shí)的高質(zhì)量3D內(nèi)容,在全世界應(yīng)該也是屈指可數(shù)的。
2016的成就與經(jīng)驗(yàn)
通過(guò)自主IP的開(kāi)發(fā)和商業(yè)內(nèi)容的承制,威銳逐漸摸索和建立了針對(duì)VR的制作技術(shù)流程標(biāo)準(zhǔn)——splinir系統(tǒng)。
完全按照目前電影制作標(biāo)準(zhǔn)流程進(jìn)行改進(jìn),超過(guò)100多項(xiàng)的技術(shù)指標(biāo)檢驗(yàn);
其次在敘事方面嘗試了不同類型,包括驚悚,戰(zhàn)爭(zhēng),懸疑、古典,藝術(shù)等類別,摸索出了一套VR敘事邏輯。
并且將這套技術(shù)和敘事經(jīng)驗(yàn)通過(guò)網(wǎng)課和線下課堂推廣覆蓋超過(guò)百人。
2017的方向和目標(biāo)
今年的重點(diǎn)是“真正的VR電影”模式和內(nèi)容的開(kāi)發(fā)制作。目前正在制作《全偵探2》,這也是世界上首個(gè)多人交互敘事電影。
年后將邀請(qǐng)媒體和專業(yè)人士參與體驗(yàn)評(píng)測(cè)。2017年我們要做真正能變現(xiàn),敘事強(qiáng)、有IP,有社交粘性的VR電影。
2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望
今年線上市場(chǎng)肯定會(huì)跑起來(lái),之前和很多平臺(tái)包括投資交流,他們比較看好線上,不過(guò)因?yàn)橥J本身有很強(qiáng)的影業(yè)屬性。
目前除了開(kāi)發(fā)和制作具有產(chǎn)業(yè)化模式化的VR電影外,也會(huì)加大線上內(nèi)容的布局,其次就是加快在地方和實(shí)體產(chǎn)業(yè)垂直化方向的布局。
這不僅是威銳在做,也是整個(gè)市場(chǎng)的一個(gè)明顯導(dǎo)向。
今年我們還要做的一件事是在海外開(kāi)設(shè)VR中心,在其它國(guó)家開(kāi)展業(yè)務(wù),這也是目前中國(guó)VR企業(yè)的發(fā)展方向,當(dāng)然也希望更多的配套服務(wù)商能夠立足國(guó)內(nèi),放眼世界市場(chǎng)。