光子互動工作室對VR市場的年度報告是什么樣的呢?這里跟大家分享一下吧。

光子互動聯合創始人黨宇航:
2017年,希望各種各樣的VR會展少一些,小范圍的沙龍多一些,大家能以開放的心態聚焦內容創作本身,多交流。
2016的探索
VR作為一種新的內容形式,需要新的工具來支撐內容創作。
作為工具開發商,我們的理念是,以增強沉浸感為目的,以符合觀眾自然習慣的交互為手段,發展出屬于VR的敘事方法。
2016年我們主要通過自制一系列VR內容來驗證自己的產品思路,指導工具的開發方方。
11月我們獨創的專業VR內容創作工具”光子引擎“問世。
2016的成就與經驗
最大的收獲是確立了VR內容創作的核心思路”增強沉浸感“。
圍繞它就能推導出VR內容需要的自然交互、3D立體、動態景深、全景聲等等工具。
另外就是”光子引擎“獲得了國內諸多VR創作團隊的認可。
產品發布之后,很多在北京的團隊急匆匆找上門來,客套寒暄一句沒有,直愣愣就問,聽說你們可以實現xx功能了(此處省略各種點子5000字)?
截止目前,我們已經有了120個用戶,雪片一樣飛來的意見和建議給了我們巨大的鼓勵。吾道不孤!
2017的方向和目標
我們會繼續探索VR的敘事方法,為創作者提供越來越多的可能性。
歷史上,任何一個新的內容形態,如果無法發展出自己獨有的、強大的敘事能力,就不會產生足夠的商業價值,成為主流。
光子引擎會圍繞這個核心目標進行開發,希望能夠協助內容創作者在C端變現。
因為互動的加入,單憑視頻已經無法承載VR內容,這對發行也提出了新的要求。
我們希望能與國內有實力的VR內容平臺達成合作,打通內容發行環節。
2017年對行業的預期和展望
互動劇本的創作會成為瓶頸,這是拿錢砸不出來的,需要聚集更多人的智慧多方探索才能突破。
希望各種各樣的VR會展少一些,小范圍的沙龍多一些,大家能以開放的心態聚焦內容創作本身,多交流。