VR的場景構圖設計該怎么玩可能許多人還不了解,這里就和大家講講最關鍵的兩個點吧。
狹小空間、無場景的場景
狹小空間
不同于長廊和拐角能在觀看角度上鎖定觀眾的視角不是向前就是向后,不是向左就是向右。
狹小空間達到的效果是觀眾能夠瞬間吸收場景的信息量,熟悉場景環境,減少對場景的興趣,進而快速轉向主劇情,并且狹小空間帶來的壓迫感對VR的三感有很大的加強效果。
電梯、獨立車庫、特制空間、衛生間、電話亭、ATM取款機亭,這些狹小空間是密室電影的慣用場景。
無場景場景
場景是影片敘事的基本載體和影片特定的空間環境。但是某些影片利用了一些手段,將表演設定在無場景場景,而該場景的空間是顯而易見或是讓觀眾自己想象的。
例如,國內第一部VR影片《活到最后》,該影片使用了純白空間,形成了無場景場景。
這既能讓觀眾發揮想象,去思考場景是什么樣子,又能夠減少場景所帶的信息負荷,充分讓觀眾投入到主劇情中。
而白雪皚皚的大地,一望無際的草原,伸手不見五指的深海,此等場景雖然具備場景元素也足夠龐大。
但通過構圖和色彩導致主劇情集中在一個點上,進而形成了無場景場景,敘事也就容易多了。