Unity Vision VR/AR峰會上,總經理宣布UE4將會向VR非游戲領域進軍。
在大會上,Epic Games大中華區總經理吳灝表示,今后UE4將拓展在非游戲領域的應用,尤其是VR影視及VR教育領域。
明年,Epic Games也將在2017China Joy前舉辦VR黑客馬拉松大賽及高質量開發者大賽,以吸引更多開發者。
Epic Games旗下Unreal系列以優質游戲引擎著稱,如今為何將拓展非游戲領域的應用
在專訪中,吳灝說,目前,VR在影視及教育等領域市場前景巨大,許多有意拓展“VR+教育”的行業人也正與Epic Games 開展深入合作。
然而,目前的窘境是缺乏專業人才,而Epic Games也想通過將應屆生、跨行業人才培養成專業VR開發人才,從而促進VR生態良性發展。
吳灝也認為,對于國內游戲開發者而言,最缺乏的并不是經驗或技術,而是對用戶需求的把握不準確,對VR游戲及人機互動的理解不深刻,追求極致的態度不夠。
而只有擁有追求高品質游戲的精神和態度,才能做出優質VR游戲大作。
專訪中,87君也沒有忘記用“Unreal與Unity競爭態勢”的問題來“刁難”一下吳灝。
而就“UE4是高端單反,Unity是傻瓜相機”的有趣比喻,吳灝表示,盡管這一言論頗為流行,但是UE4也并沒有那么高端,其普及度也有了較大增長。
而Unreal與Unity都懷著為VR開發者服務,并繁榮VR內容市場的初心,開發者可以自主選擇心儀的引擎。
此外,吳灝也對“U4E適合打造PC端VR大作,Unity適合移動端VR開發”的言論糾了錯。
吳灝說,盡管UE4造就了眾多的高品質大作,然而越來越多的獨立開發者以及手游開發者也在使用UE4,雖然目前移動端VR開發者使用UE4開發內容的不算多,但這一局面也很快會改變。
而Epic Games不僅會注重吸引PC端VR開發者,同樣會集聚移動端VR開發者。
在本次大會上,Epic Games特別邀請了索尼技術支持總監James Wang進行了“在PSVR上開發VR內容”的演講。
而吳灝在專訪的最后也表示,明年是否是VR游戲的“向好”年,關鍵在于PSVR的表現。
“PSVR的影響力非常大,可以說起著引領作用,如果明年有一兩款PSVR的爆款內容出現,VR行業內人士也就能繼續狂歡一陣子。現階段VR的成敗很大程度上取決于PSVR的成敗!