現(xiàn)在越來越多的游戲廠商都要出移植或者炒冷飯了,那么PlaystationVR這個即將發(fā)售的新VR平臺能夠靠著這個來快速占領VR游戲市場嗎?
Playstation VR平臺上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容一直是消費者關注的焦點,但隨著PSVR發(fā)售日期的臨近,一些首發(fā)內(nèi)容的產(chǎn)出卻好像不太順利。
“最終幻想15(FF15)”以提升畫質(zhì)為由,公開表示將要跳票到今年的11月29日。
而知名的“GT賽車運動(Gran Turismo Sport)”,也被延期到了2017年。
盡管它們的跳票引起了眾怒,但也從側面佐證了玩家們的期待之情。
FF15的試玩反饋就相當不錯,近9成的體驗者認為這是一款佳作。
而GT賽車制作人山內(nèi)一典為了平息玩家們的情緒,甚至頗為正式的刊發(fā)了一份道歉聲明。
嚴格來說,“FF15”和“GT Sport”都屬于主機端移植到VR平臺的作品,而PSVR平臺中還能找到很多移植產(chǎn)品的影子。
首發(fā)游戲名單中就包括駕駛俱樂部VR版、外科醫(yī)生模擬、以及Bandai Namco制作的鐵拳7:夏季課程和Gaijin公司打造的雷霆戰(zhàn)爭。
這些“舊作”通常都有著還算不錯的素質(zhì),PSVR之所以能在發(fā)售前集聚大量的人氣,也離不開它們的幫助。
從大環(huán)境來看,小成本作品在短時間內(nèi)仍是vr游戲的主流。
相比之下,移植和重置作品由于能夠有效的縮減創(chuàng)意成本,因此在虛擬現(xiàn)實發(fā)展的早期可以彌補內(nèi)容的缺失,贏得一定的受眾。
不過,隨著原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的增多,過于保守的移植策略可能會在競爭中漸漸失去優(yōu)勢,在占據(jù)市場的同時拓展更多的開發(fā)支持才能在風口中站穩(wěn)腳跟。
“炒冷飯”在一定程度上能夠彌補原創(chuàng)內(nèi)容的緊缺
VR內(nèi)容的缺失如今已經(jīng)成為了眾所周知的行業(yè)弊病,盡管VR硬件開發(fā)商推出了很多內(nèi)容開發(fā)的優(yōu)惠政策。
但目前的大多數(shù)原創(chuàng)作品無論是在質(zhì)量上還是知名度上都欠缺影響力。
而具備資源和實力的大廠往往又較為保守,不愿意花過多的精力跟進原創(chuàng)內(nèi)容。
育碧(Ubisoft)雖然在VR領域算得上高產(chǎn),但它們也采取了相對保守的策略。
可以看出,“化鷹(Eagle Flight)”、“星際迷航VR(Star Trek VR)”、“狼人游戲”、“瘋狂兔子”等作品的實驗性質(zhì)偏重。
育碧的EMEA主管Alain Corr也解釋了早期不開發(fā)3A級產(chǎn)品的原因:“我們需要在VR領域嘗試創(chuàng)新,開發(fā)這些游戲的風險通常較小,早期我們將有所支出,雖然不是巨額投入。”
一般來說,移植作品所需的時間成本和資源成本相對較低,這些產(chǎn)品往往已經(jīng)通過了市場的考驗,玩法和游戲系統(tǒng)均已成熟。
再加上老玩家的擁護,開發(fā)商能夠有效的榨取經(jīng)典作品的剩余價值,同時也能保證硬件產(chǎn)品的生命力。
由此來看,移植作品是彌補VR內(nèi)容空窗期的一種絕佳方式。
不過,冷飯有時也要炒得漂亮才有人買賬,PC和智能手機之間的跨界就弄出了很多笑話。
由于這個世代的智能手機在性能上已經(jīng)獲得了長足的發(fā)展,因此有很多企業(yè)開始打起了舊作移植的念頭。
然而,一旦移植作品的優(yōu)化沒有做到位,跨界之后就會遺留很多問題。
饑荒、泰拉瑞亞等PC端的獨立游戲在移植手機之后就由于蹩腳的操作得到了很多差評,而這并不是它們本身素質(zhì)的問題。
VR平臺的移植項目將要考慮更多的變數(shù)。越肩視角是否能契合VR的第一人稱主視角。
手柄操作能否使用Move控制器來替代,這些都是VR內(nèi)容所逃不開的難題。雖然移植賺的是快錢,但它本身也沒有我們想的那么簡單。
移植工作可能沒有想象的那么容易
考量到內(nèi)容的重制難度和開發(fā)商的“誠意”,移植作品大致可以分為三個評級。
最底層的評級就是毫無變動的照搬過來,這也是任天堂早年在主機平臺的慣用策略。
“貓捉老鼠”這款游戲甚至橫跨FC、街機、MZ700等多個機種,而SE的“FF7 HD”也是廣受惡評。
稍好一點的冷飯作品往往會加入某些“限定”元素,例如DLC、新人物、新地圖等。
Capcom可謂是這個領域的王者,生化危機4、5、6代全部推出了HD版,而它們還在限量合集中加入了一張“特殊”的OST光盤。
最好的評級莫過于一些富有誠意的重制、復刻作品,以“出擊飛龍”為例。
由于原版需要追溯到80年代,因此基本可以算是全新的游戲。
在VR日報看來,Playstation VR平臺上的移植產(chǎn)品至少要接近重置的水準才能獲得玩家們的認同。
FF15和Gran Turismo Sport作為系列的延續(xù),在出品時間方面與主機平臺幾乎沒有差異。
算是比較良心的一類移植作品,而它們的跳票也佐證了這些游戲確實有一定的移植難度。
Capcom此前在CEDEC 2016上揭秘了生化危機VR版本的制作細節(jié),這款作品其實與主機版本有著很大的差異。
研究開發(fā)部的高原和啟表示:“這就像是在同時開發(fā)兩款不同的游戲。”
為了保證玩家的游戲體驗更為舒適,生化危機VR版重新設計了鏡頭的晃動機制,還將角色的移動速度從6.1km/h下調(diào)到了4.2km/h。
而大部分UI交互也進行了回爐重造,此外還增刪了一些光影的效果。
VR設備的互不兼容,促成了移植和跨平臺現(xiàn)象
實際上,核心VR設備之間互通的內(nèi)容也有很多,比如EVE、星球大戰(zhàn)、ADR1FT等。不難發(fā)現(xiàn),這些作品算是早期VR領域的“大作”。
由于VR設備互不兼容,而扛鼎內(nèi)容又非常緊缺,因此才促成了移植和跨平臺現(xiàn)象的出現(xiàn)。
為了打破這種物理隔閡,一些老作品的擁護者甚至會主動出資,以此來支援開發(fā)商的移植工作。
Robert Santos曾經(jīng)就打算買下THQ的“家園”,試圖將這個系列移植到IOS系統(tǒng),它們的“Save Homeworld”計劃也受到了很多人的推崇。
而為了支持黑曜石旗下作品的再生,很多死忠玩家也紛紛伸出了援手。
移植現(xiàn)象其實在這個世代的主機市場發(fā)展到了頂峰,近兩年內(nèi)的移植、重置、復刻作品多達60余款。
主機之間的互不兼容加上游戲類型的逐漸固化,內(nèi)容開發(fā)商不得已才在較短的生命周期內(nèi)反復的“折騰”舊作。
由于PSVR孤立的扎根在主機平臺,因此相較于oculus rift和HTC Vive之間的隔閡更大。
再加上Playstation平臺本身就有很多賣座的IP,所以采取更多的移植策略也情有可原。
但總體來說,移植作品對于VR內(nèi)容的促進作用微乎其微,而大量開發(fā)商的入駐也填充了開發(fā)池的深度。
使VR原創(chuàng)作品的產(chǎn)出具備了一定的勢能,盲目的依賴移植策略總歸不是長久之計。
微軟和索尼正在努力抹除硬件之間的隔閡,“Xbox play anywhere”、“Playstation Now”新政策的出臺也能證明這一點。
盡管PSVR正在用移植策略開拓市場,但索尼似乎也為它想好了后路。