Soul Machines創始人談AI寶寶
Soul Machines團隊近期開發出了一個AI寶寶,那么他們是怎么看待這一事物的出現的呢。 當試驗者像教育人類的孩子一樣跟這個 AI baby玩“看圖識字”時,這個逼真度十足的“孩子”不僅能從文字和圖像上辨別事物,還能做出各種類似“困惑”、“思考”的表情。
2017-05-31Facebook VR該如何應對移動端VR市場
對于Facebook VR而言,移動端的VR市場似乎是他們最需要的,那么他們到底要怎么才能應好移動端的VR市場呢? 1. 內容 目前Gear VR平臺有700多個應用,而Google Daydream上只有150個,但是在增長中。 Facebook可以嘗試花錢購買或者孵化獨家內容——這是其實一
2017-05-28Daydream View發展存在哪些不足
谷歌的Daydream View平臺,是新興的移動端VR平臺,那么這個平臺發展到現在為止,存在著哪些的不足呢? Daydream:兄弟夠多生態完善 還拉上了HTC 雖然晚了三星Gear VR足足兩年多,但是Daydream VR平臺是含著Google安卓系統的金湯匙而生的太子哥。 不要
2017-05-28Gear VR的市場發展有哪些缺點
Gear VR目前的市場發展還是存在著缺點的,那么這里跟各位來說說到底有哪些缺點吧。 Gear VR:出生早 內容多 合作方單一是要害 和三星公司綁定生產Gear VR,推進公司在移動VR方面的進程,估計是Oculus公司做出的最有前瞻性的戰略部署之一。 三星在2014
2017-05-28VR視頻投資怎么才能賺錢
現在很多投資方還不理解,VR的視頻投資怎么才能賺到錢,關于這一點這里可以來了解一下。 不管是普通2D視頻、360視頻還是VR視頻。產品線層面上臉書都已全線覆蓋。 剩下的就是花錢買量了,這個“量”是既是數量也是質量。 幸好這個時代傳統的優秀內容出版
2017-05-28Facebook為什么對VR視頻進行大手筆投資
Facebook在近期可以說是對VR視頻進行了一次大手筆的投資,那么他們為什么會對VR視頻投資這么感興趣呢。 目前在原創劇上大獲成功的Netflix和Amazon就使用的是拿錢砸好本子的戰略,從腳本階段甚至還沒正式作品名字的原創內容上下手購買。 網飛和亞馬遜都依
2017-05-28VR技術聲音為什么那么重要
很多人都說,VR技術的聲音是非常的重要的,那么他們為什么要這樣說呢。 自推出錄像帶和隨身聽以來,人們對聲音的追求一直有增無減,現在,在任何公共場合,你很難找到沒有耳機的人。 隨之而來的是對聲音細節的關注。為什么音頻質量很重要? 有一個朋友
2017-05-26MK2和張藝謀的VR電影發展
MK2將和張藝謀聯手在巴黎開第一家VR電影體驗店,而這也不是中法第一次進行電影合作了。 比較有趣的是,在電影市場上,中法一直都挺愿意聯手合作的。 不被奧斯卡待見的中國電影人都可以花點錢去戛納走個紅毯。 而心里看不上好萊塢世俗品味的法國藝術電影,
2017-05-26MK2將和張藝謀合作打造VR體驗中心
關于MK2的相關消息,之前我們跑跑車已經做了詳細的內容了,而近期他們將和張藝謀合作在巴黎開第一家VR體驗中心。 前幾天我們報道了歐洲最大的VR影院、位于巴黎的MK2,在戛納電影節期間宣布:開發國際經銷商模式,力推全球優秀VR電影導演作品。 就像IN2很多“
2017-05-26VR技術或成為航空服務的未來
新西蘭的航空服務近期發表了一篇文章《這是航空服務的未來?》,以此來宣傳VR技術服務。 新西蘭航空的PR部門上周在自己的官網上發布了一篇《這是航空服務的未來?》(Is this the future of inflight service?)的官宣稿件,并且配了一段“概念應用”的視頻。
2017-05-26Oculus Rift頭號員工正式離職
Oculus Rift這個創業團隊可以說是已經完全分崩瓦解,創始者也就是第一個員工,也在近期正式離開了該團隊。 Chris Dycus是Facebook旗下Oculus的硬件工程師,他剛剛離開這家自己幫助建立的公司。 Dycus(圖中戴著Rift早期版本的人)是Oculus創始人團隊之外的
2017-05-25Google Lens能不能替谷歌占領AR市場
谷歌公布了自家的AR產品Google Lens,那么這個產品能不能替谷歌占領AR市場呢? 雖然谷歌并沒有說自己“是一家相機公司”(by Snapchat),也并沒有表示自己“要做最好的相機”(by Apple)。 但是它從系統底層的技術入手實現的AR應用,似乎正在完美超越Snapcha
2017-05-252017年第一季度VR市場財報分析
2017年的第一季度已經過完了,這里跟大家講講VR市場的第一季度財報分析,來看看第一個季度的VR市場怎么樣吧。 如果你問一下歐美的VR從業者,不少團隊都將中國看成了“流著奶與蜜”的圣地,除了能在這搞到不少投資外,最主要是歪果仁聽說天朝人民對于VR的接受度相
2017-05-25MLB為什么不用360度視頻直播
MLB近期正式支持了VR直播,那么他們為什么不和美國其它聯賽一樣用360度視頻直播呢?這里可以來了解一下。 為什么MLB沒有像NBA以及其他賽事那樣使用360°視頻直播?其實今年MLB嘗試了一下360°視頻直播,但是并沒有繼續下去。 Leece透露VR直播的阻礙一個是攝影
2017-05-25Seurat工作原理介紹 Seurat=工作原理是什么
Seurat是谷歌推出的一個新的VR工具,這個工具的工作原理是什么呢?大家可以來這里了解一下。 Seurat的工作原理: 創建者先設定一個透視區域,觀眾可以在這個被設定的區域中進入可移動的VR內容。 在這個被限定的可交互沉浸式空間中,通過創建一系列渲染完整
2017-05-23MK2初期上線影片名單一覽
MK2是歐洲最大的一家VR影院體驗店,而他們初期上線的一些VR影片的體驗名單感興趣的可以來這里了解一下。 現在率先嘗試用VR講故事的導演們,大多數也都是MK2 青睞的電影先鋒。 正在舉辦的戛納電影節上,MK2就推薦了兩部名不經傳的VR短片:一部是Momoko Seto
2017-05-23VR殺手級應用跟畫質沒關系
現如今出的幾款VR殺手級應用,全都不是因為高畫質而聞名的,因此,開發者們完全不需要對畫質如此的追求。 截至目前,最吸引人的VR體驗并不是由于高精度的畫面,而是其在社交、融合以及多人體驗的特性。 行業正在尋找的“殺手級應用”和其畫面精度高低沒有關系
2017-05-23VR高畫質需求拖了整個行業的后退
現如今,很多開發商都追求VR的高畫質,但是,可能畫質才是拖了整個VR行業的后退。 對高精度畫面的癡迷正在拖VR的后腿 VR行業應該控制一下對高精度畫面的癡迷了。 去年,我曾指出平庸的VR體驗是VR行業的最大威脅。你們都懂,就是那種第一次看很新奇,但是絕
2017-05-23SteamVR社交應用走向市場
SteamVR將推出新的VR社交應用,而這個也標志了他們將對VR社交市場進行開拓。 SteamVR社交初現 Destinations功成身退 經常玩SteamVR的同學,看到這個Beta版的Home估計會納悶,這不是那個應用Destinations嗎? 如果你看出來了,證明你的觀察力還是不錯滴,St
2017-05-22VR體驗將成為大影視IP的新推廣手段
現在,眾多的影視大IP都將推出VR體驗,而這個也將成為這些大IP的一個最新推廣的手段。 影視IP VR體驗的進擊路線 在VR體驗方面,20世紀福斯走在了好萊塢六大的前面,除了推出一系列影視作品的VR營銷類體驗,而且還專門制作了《火星救援》的收費VR體驗。 隨
2017-05-22
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
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Prime tVR是一個號稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...