VR殺手級應用什么時候出現是許多玩家想知道的,這里來跟大家分析一下這類應用到底會不會出現吧。

幾天前我們在分析IMXA的第一家洛杉磯VR影院時,提出一個“殺手級產業應用”的概念——用整個大眾剛需產業對一項技術的應用來推動該技術的普及和發展。
互聯網給予我們的認知,一項技術的迅速普及,往往建立在一款殺手級硬件或者應用上,比如iPhone之于移動互聯網,或者支付寶之于電商。
隨著互聯網的進化、瞬間覆蓋各行各業的產品級的“殺手應用”概念,似乎隨著互聯網的普及正在成為過去。
這或許是虛擬現實行業一直出不來所謂殺手級應用的原因——針對各行各業開發和創建的應用場景日益垂直和精分。
VR教育的“殺手”干不掉VR健康的需求,酷愛耍Tilt Brush的藝術家也未必會喜歡爆款的“ReboRecall”游戲。
WIFI信號覆蓋的疆域已經沒有“天黑”,在一個永遠盯住各種size屏的“無法合眼”的時代,“殺手”們或者匿跡或者隱形。
VR媒體Roadtovr的主編Ben Lang在采訪業內幾大VR公司的高管時,在談及如何看待VR殺手應用的話題上,索尼PlayStation Magic Lab主管Richard Marks說:
“VR這個媒介太廣大,不會只有1個殺手級應用,每個應用方向都有可能出現一個殺手級應用。我不太相信殺手級應用,我相信會有一批“英雄級應用”,他們會帶領VR走進大眾市場。”