谷歌VR的工程師們,近期利用一項新技術解決了VR視頻體驗不佳的困境,他們是怎么做到的呢。
360度視頻需要大量的像素來創建良好的體驗。理想情況下,每個視角的內容需要至少60P來適應人類的視覺靈敏度。
以目前播放設備和網速的性能,這基本是沒法實現的。
于是Google VR的工程師們想出了一個聰明的改變投影方式的做法。

等邊投影
如圖,把球狀的投影變成矩形,可獲得直觀的可視化影像。使用現有的視頻編輯工具也相對容易。
但是通過圖中標示出的“地球兩極”位置代表像素質量的藍色小球狀可以明白:在視頻傳輸中,兩極和赤道獲得的像素是不均勻的。
極點的像素較多,而赤道位置最少,這對于360視頻非常挑戰,因為球形視頻的重要內容往往正好集中在赤道位置,大多數用戶的視域都在這個區域。
這個區域的失真,是目前視頻壓縮技術正在努力嘗試解決的難題。

傳統立方體地圖
如圖,把球形圖像變成立方體,再“平鋪”成一個平面的影像。這是傳統游戲行業的做法。
這似乎解決了上面等邊投影兩極和赤道像素分布不均勻的問題。但是仍然存在著像素密度的顯著差異:

在上圖中,光線在球面上是等距分布的,但是在立方體上,立面(橙色)和角落(藍色)因為距離不同,角落獲得的像素更多,這又使得赤道區域的像素降低,在3D中,差異更明顯。